lunes, 26 de diciembre de 2011

ARREGLAMOS EL BLOOD BOWL TEAM MANAGER

Vale.

Me declaro fan absoluto del Blood Bowl desde sus inicios, y de todas las ediciones me quedo con la tercera, la que incluía Zona Mortal y traía el dibujo de Oberwald y Morg'N'Thorg en la portada. Es la más violenta, aleatoria e imprevisible de todas. De hecho, pienso que las ediciones posteriores han ido haciendo el juego más gay. O como dice uno de nuestros socios, más Bowl y menos Blood. 


Cuando me enteré de que iba a salir el Blood Bowl Team Manager, se me pusieron los pelos como escarpias. Esas 4 palabras, juntas, son lo que siempre había soñado de un juego. Y cuando lo jugué (versión inglés), comprobé que se trataba de un juego magnífico, pero que captaba muy mal lo que es el Blood Bowl, por lo menos lo que a mí me gusta del Blood Bowl, y que, ni mucho menos y a todos los niveles, es un Team Manager. 
Así que mal empezábamos, porque la unión de las 4 palabras no significaba lo que tenía que significar. A mi modo de ver, se trataba de un Battle Line de Knizia vitaminadísimo y con factor suerte añadido. 

En definitiva, tras mucho jugar al juego normal, se nos ocurrieron un par de adiciones con las que puedes tener algo más parecido al Blood Bowl, y mucho más parecido a un Team Manager. Con los componentes que tienes, nada más, y 1d6.

Te cuento: 

REINVENTANDO EL COLONOS DE CATÁN

Artículo escrito por Leórnidas

Hola …..y Felices Fiestas a todos.



No me equivoco si digo que casi todos nosotros hemos jugado alguna vez a los Colonos de Catán.  Se trata de uno de los juegos que más engancha a los principiantes,  e ideal para iniciar a muchos amigos……
Sin embargo, ….con el tiempo uno quiere más……y para celebrar estos días en familia, …os traigo una expansión de los Colonos de Catán que añade un mayor grado de interactividad entre los jugadores….se trata de los Ayudantes de Catan. 

Es un mazo de cartas con personajes que se va ganando a medida que construyes poblados o ciudades,..y que permite al poseedor ciertas acciones o ventajas.
Es una expansión que puede jugarse con el resto….y admite distintas variantes, …con el tiempo, las iréis descubriendo.

Bueno, os dejo las reglas y el pdf para imprimir las cartas.
Las cartas son de tamaño standard (6x8,5)…si alguien quiere que le pase las cartas por separado, …mandadme un correo. 





Ah! y por si esto fuera poco, aquí tenéis otro: Las Maravillas de Catán. ¿Qué os parece?



Artículo escrito por Leórnidas 

viernes, 23 de diciembre de 2011

RESEÑA DEFINITIVA: BATTLESTAR GALACTICA !!!



Todo esto ya ha ocurrido antes, y volverá a ocurrir de nuevo…

Con esta frase se puede condensar la serie que da nombre al juego que bien merece este artículo:


 

martes, 13 de diciembre de 2011

RESEÑA RUNEAGE

Artículo escrito por Brujah





Rune Age es un juego de construcción de mazos, diseñado por el conicidisimo Corey Konieczka y ambientado en Terrinoth, ambientación de otros juegos como Descent, Runebound o Runewars.

Empezaré indicando los componentes del juego:

-252 cartas, divididas en cartas de facción, cartas neutrales, cartas de tesoro, y cartas de evento.
-1 dado de 6 caras.
-Contadores de daño de valores 1 y 5.

Eso es todo, muy poco comparado con otros juegos de Konieczka.

Indicar que las cartas me parecen demasiado finas para mi gusto, del estilo de las cartas del juego de El Señor de los Anillos de Knizia. El dado pesa, posiblemente el mejor componente del juego. Los contadores de daño son de cartón duro, de la misma calidad que otros juegos de FFG.

Una vez comentados los componentes paso a explicaros un poco de qué va el juego sin meterme en las reglas, ya que de ellas hablaré en párrafos posteriores.

Como he comentado, el juego se ambienta en Terrinoth. Cada jugador, al comienzo del juego podrá elegir una de las cuatro facciones de que consta el juego, a saber: Los Elfos Latari, Los Señores Daqan, Waiqar el No Muerto y Los Uthuk Y´llan, cada una con su estilo de juego, así los No muertos podrán reanimar tropas en combate pero sus criaturas suelen ser más débiles, los Uthuk serán más poderosos físicamente, los Latari tendrán más influencia, y los Daqan serán los más equilibrados.

El juego consta de cuatro escenarios, de los que habrá que elegir uno para la partida. En “El Resurgir de los Señores Dragón”, los jugadores competirán por derrotar a un enemigo común. En “Las Guerras Rúnicas”, los jugadores lucharán entre ellos, resultando vencedor el último en pie, en “El Cataclismo”, los jugadores cooperarán para sobrevivir al mazo de eventos, y en “El Monumento” ganará el jugador que antes consiga construir su monumento.




Ahora comentaré la mecánica del juego.

Una vez escogida la facción y el escenario, se colocan las cartas neutrales, diferentes según el escenario y del número de jugadores.

Cada jugador comenzará con un mazo de 5 cartas de 1 moneda de oro y tres unidades de coste 1. Se barajan los mazos y cada jugador roba una mano de 5 cartas.

Luego por turnos se juega de la siguiente manera.

Lo primero es activar todas las cartas agotadas (giradas), colocándolas verticalmente.

Luego cada jugador puede realizar tantas acciones como quiera/pueda. Estas acciones pueden ser:
-Gastar Oro para comprar unidades o fortalezas.
-Gastar Influencia para comprar cartas neutrales o cartas de oro.
-Combatir contra ciudades, enemigos o contra otro jugador.

Cuando se ha terminado de jugar se descarta del resto de su mano y TODOS los jugadores roban hasta tener 5 cartas en su mano, si es que no las tenían. Indicar que el jugador activo puede elegir no descartarse de cartas de su mano, conservándolas para más adelante, al coste de un punto de influencia por cartas mantenida.

Así se juegan todos los jugadores. Cuando le vaya a tocar jugar al jugador inicial, antes de hacerlo, tiene que robar una carta de evento, leerla y realizar las acciones indicadas en la carta.

Así se juega hasta que algún jugador alcance la victoria.

Ahora paso a describiros mis impresiones sobre el juego:

PROS:
Interacción entre jugadores.
Varias facciones y varios escenarios.
Ilustraciones de las cartas.

CONTRAS:
Calidad de las cartas.
No hay tanta ambientación como parece.
Necesita expansiones.

Conclusiones:

Lo primero que quiero decir es que el juego me ha gustado mucho, pero no tanto como me imaginaba. Un fallo que YO le achaco es que en las cartas de evento tan sólo aparece un texto del estilo, “Causa 3 puntos de daño a tu ciudad”, no hay texto de ambientación, que tan bien le vendría a un juego de estas características. Además, es carne de expansiones, 4 ejércitos y cuatro escenarios pueden ser suficientes a priori, pero no se tarda mucho en querer jugar a otras cosas.

A ver si se logra el poder jugar algún fin de semana y opináis por vosotros mismos.

Artículo escrito por Brujah

viernes, 9 de diciembre de 2011

GUERRA EN EL NORTE



Empieza esta semana, tras una semana de prueba, una pequeña campaña introductoria al juego de batallas estratégicas de El Señor de los Anillos, de Games Workshop. Sí, introductoria, porque aunque nuestra asociación se montó a partir de ese juego, ha ido creciendo y derivando hacia otros aspectos de los juegos de mesa, y pocos recuerdan ya de qué iba todo esto.


Así que, disponiendo de un enorme surtido de miniaturas y una curiosa escenografía, los colegas Faramir_Jr y Falanhir se han puesto manos a la obra y se han currado un mapa de campaña basado en éste que ves aquí debajo, unas reglitas molonas para darnos castaña, y un par de listas de ejército de 100 puntos, para que el tiempo no sea un problema. 
 El trasfondo de la campaña nos sitúa al Norte de la Tierra Media, en la desconocida región de Angmar, durante la invasión a la tierra de Arnor, hacia el 1300 de la Tercera Edad, que llevaron a cabo las huestes del Rey Brujo, formadas por orcos de Gundabad (Montaña Jorobada) y el Montre Gram, hombres de las colinas, trolls y bestias malignas. 


Antes de que fuera destruida casi setecientos años después de su fundación, Angmar inflingió tal daño a los dúnedain, que la decadencia de este pueblo se aceleró enormemente. 

A finales de la Tercera Edad, Angmar seguía siendo un lugar peligroso y maligno. Es una fría y seca región de tierras altas salpicada de pequeños bosques de árboles retorcidos y atrofiados, y habitada en su mayor parte por pequeñas bestias y aves, y se dice que todavía es hogar de espíritus y fantasmas de los señores que servían al Rey Brujo. 


Piedras erguidas, torres derruidas y ruinas de construcciones aún mayores todavía se encuentran salpicando el paisaje desolado. La mayor de estas ruinas es la capital Carm Dûm, hogar del Rey Brujo, que cuenta con insondables mazmorras, terribles forjas de hierro maldito, y salas de tortura de las que brotan amargos gritos de locura. 
De estos bonitos parajes surge el ejército que invadirá Arnor. Cuatro facciones se enfrentarán en esta campaña: Angmar, Gundabad y Montañas Nubladas, Elfos y Dúnedain. Las decisiones que cada una tome en el mapa, conducirán a la victoria, o a una derrota inevitable. 

El juego de El Señor de los Anillos es un juego muy fácil de aprender, y poco o nada tiene que ver con otros juegos de batallas estratégicas de miniaturas de Games Workshop. Las partidas son más rápidas, las reglas más intuitivas, y su sistema de juego lo hace móvil y rápido, a pesar de mover miniatura a miniatura. Éstas, pueden organizarse en regimientos, unidades, o ir por libre, lo que le da una profundidad estratégica mayor. En definitiva, toda tu estrategia no pasa sólo por tener una buena lista de ejército, sino que en será en el campo de batalla donde tendrás que demostrar si vales o no. 


Se trata de un juego bien equilibrado, en el que hay dos bandos muy claramente definidos: la Luz y la Oscuridad. Por la Luz luchan héroes legendarios y muy buenos guerreros, y basan su estrategia en la fortaleza de éstos. Por la Oscuridad luchan temibles y poderosas bestias, y una enorme horda de sirvientes del Enemigo. Por esta razón, suelen basar su estrategia en rodear y superar en número a sus adversarios. 


Personalmente, que yo vengo de Warhammer, en un primer momento me pareció que el sistema de juego tenía unas reglas de combate irrisoriamente sencillas, pero con el tiempo supe valorarlo, y pasó a ser mi juego favorito de los tres hermanos mayores de Games Workshop (Warhammer, Wh40k y SDLA). 

 

Ahora, en Valladolid, tienes la oportunidad de recuperar este magnífico juego, desempolvar tus miniaturas, o incluso de aprender y descubrir el mundo de los wargames de miniaturas de gran detalle. ¡No lo dejes pasar!