lunes, 26 de diciembre de 2011

ARREGLAMOS EL BLOOD BOWL TEAM MANAGER

Vale.

Me declaro fan absoluto del Blood Bowl desde sus inicios, y de todas las ediciones me quedo con la tercera, la que incluía Zona Mortal y traía el dibujo de Oberwald y Morg'N'Thorg en la portada. Es la más violenta, aleatoria e imprevisible de todas. De hecho, pienso que las ediciones posteriores han ido haciendo el juego más gay. O como dice uno de nuestros socios, más Bowl y menos Blood. 


Cuando me enteré de que iba a salir el Blood Bowl Team Manager, se me pusieron los pelos como escarpias. Esas 4 palabras, juntas, son lo que siempre había soñado de un juego. Y cuando lo jugué (versión inglés), comprobé que se trataba de un juego magnífico, pero que captaba muy mal lo que es el Blood Bowl, por lo menos lo que a mí me gusta del Blood Bowl, y que, ni mucho menos y a todos los niveles, es un Team Manager. 
Así que mal empezábamos, porque la unión de las 4 palabras no significaba lo que tenía que significar. A mi modo de ver, se trataba de un Battle Line de Knizia vitaminadísimo y con factor suerte añadido. 

En definitiva, tras mucho jugar al juego normal, se nos ocurrieron un par de adiciones con las que puedes tener algo más parecido al Blood Bowl, y mucho más parecido a un Team Manager. Con los componentes que tienes, nada más, y 1d6.

Te cuento: 

REINVENTANDO EL COLONOS DE CATÁN

Artículo escrito por Leórnidas

Hola …..y Felices Fiestas a todos.



No me equivoco si digo que casi todos nosotros hemos jugado alguna vez a los Colonos de Catán.  Se trata de uno de los juegos que más engancha a los principiantes,  e ideal para iniciar a muchos amigos……
Sin embargo, ….con el tiempo uno quiere más……y para celebrar estos días en familia, …os traigo una expansión de los Colonos de Catán que añade un mayor grado de interactividad entre los jugadores….se trata de los Ayudantes de Catan. 

Es un mazo de cartas con personajes que se va ganando a medida que construyes poblados o ciudades,..y que permite al poseedor ciertas acciones o ventajas.
Es una expansión que puede jugarse con el resto….y admite distintas variantes, …con el tiempo, las iréis descubriendo.

Bueno, os dejo las reglas y el pdf para imprimir las cartas.
Las cartas son de tamaño standard (6x8,5)…si alguien quiere que le pase las cartas por separado, …mandadme un correo. 





Ah! y por si esto fuera poco, aquí tenéis otro: Las Maravillas de Catán. ¿Qué os parece?



Artículo escrito por Leórnidas 

viernes, 23 de diciembre de 2011

RESEÑA DEFINITIVA: BATTLESTAR GALACTICA !!!



Todo esto ya ha ocurrido antes, y volverá a ocurrir de nuevo…

Con esta frase se puede condensar la serie que da nombre al juego que bien merece este artículo:


 

martes, 13 de diciembre de 2011

RESEÑA RUNEAGE

Artículo escrito por Brujah





Rune Age es un juego de construcción de mazos, diseñado por el conicidisimo Corey Konieczka y ambientado en Terrinoth, ambientación de otros juegos como Descent, Runebound o Runewars.

Empezaré indicando los componentes del juego:

-252 cartas, divididas en cartas de facción, cartas neutrales, cartas de tesoro, y cartas de evento.
-1 dado de 6 caras.
-Contadores de daño de valores 1 y 5.

Eso es todo, muy poco comparado con otros juegos de Konieczka.

Indicar que las cartas me parecen demasiado finas para mi gusto, del estilo de las cartas del juego de El Señor de los Anillos de Knizia. El dado pesa, posiblemente el mejor componente del juego. Los contadores de daño son de cartón duro, de la misma calidad que otros juegos de FFG.

Una vez comentados los componentes paso a explicaros un poco de qué va el juego sin meterme en las reglas, ya que de ellas hablaré en párrafos posteriores.

Como he comentado, el juego se ambienta en Terrinoth. Cada jugador, al comienzo del juego podrá elegir una de las cuatro facciones de que consta el juego, a saber: Los Elfos Latari, Los Señores Daqan, Waiqar el No Muerto y Los Uthuk Y´llan, cada una con su estilo de juego, así los No muertos podrán reanimar tropas en combate pero sus criaturas suelen ser más débiles, los Uthuk serán más poderosos físicamente, los Latari tendrán más influencia, y los Daqan serán los más equilibrados.

El juego consta de cuatro escenarios, de los que habrá que elegir uno para la partida. En “El Resurgir de los Señores Dragón”, los jugadores competirán por derrotar a un enemigo común. En “Las Guerras Rúnicas”, los jugadores lucharán entre ellos, resultando vencedor el último en pie, en “El Cataclismo”, los jugadores cooperarán para sobrevivir al mazo de eventos, y en “El Monumento” ganará el jugador que antes consiga construir su monumento.




Ahora comentaré la mecánica del juego.

Una vez escogida la facción y el escenario, se colocan las cartas neutrales, diferentes según el escenario y del número de jugadores.

Cada jugador comenzará con un mazo de 5 cartas de 1 moneda de oro y tres unidades de coste 1. Se barajan los mazos y cada jugador roba una mano de 5 cartas.

Luego por turnos se juega de la siguiente manera.

Lo primero es activar todas las cartas agotadas (giradas), colocándolas verticalmente.

Luego cada jugador puede realizar tantas acciones como quiera/pueda. Estas acciones pueden ser:
-Gastar Oro para comprar unidades o fortalezas.
-Gastar Influencia para comprar cartas neutrales o cartas de oro.
-Combatir contra ciudades, enemigos o contra otro jugador.

Cuando se ha terminado de jugar se descarta del resto de su mano y TODOS los jugadores roban hasta tener 5 cartas en su mano, si es que no las tenían. Indicar que el jugador activo puede elegir no descartarse de cartas de su mano, conservándolas para más adelante, al coste de un punto de influencia por cartas mantenida.

Así se juegan todos los jugadores. Cuando le vaya a tocar jugar al jugador inicial, antes de hacerlo, tiene que robar una carta de evento, leerla y realizar las acciones indicadas en la carta.

Así se juega hasta que algún jugador alcance la victoria.

Ahora paso a describiros mis impresiones sobre el juego:

PROS:
Interacción entre jugadores.
Varias facciones y varios escenarios.
Ilustraciones de las cartas.

CONTRAS:
Calidad de las cartas.
No hay tanta ambientación como parece.
Necesita expansiones.

Conclusiones:

Lo primero que quiero decir es que el juego me ha gustado mucho, pero no tanto como me imaginaba. Un fallo que YO le achaco es que en las cartas de evento tan sólo aparece un texto del estilo, “Causa 3 puntos de daño a tu ciudad”, no hay texto de ambientación, que tan bien le vendría a un juego de estas características. Además, es carne de expansiones, 4 ejércitos y cuatro escenarios pueden ser suficientes a priori, pero no se tarda mucho en querer jugar a otras cosas.

A ver si se logra el poder jugar algún fin de semana y opináis por vosotros mismos.

Artículo escrito por Brujah

viernes, 9 de diciembre de 2011

GUERRA EN EL NORTE



Empieza esta semana, tras una semana de prueba, una pequeña campaña introductoria al juego de batallas estratégicas de El Señor de los Anillos, de Games Workshop. Sí, introductoria, porque aunque nuestra asociación se montó a partir de ese juego, ha ido creciendo y derivando hacia otros aspectos de los juegos de mesa, y pocos recuerdan ya de qué iba todo esto.


Así que, disponiendo de un enorme surtido de miniaturas y una curiosa escenografía, los colegas Faramir_Jr y Falanhir se han puesto manos a la obra y se han currado un mapa de campaña basado en éste que ves aquí debajo, unas reglitas molonas para darnos castaña, y un par de listas de ejército de 100 puntos, para que el tiempo no sea un problema. 
 El trasfondo de la campaña nos sitúa al Norte de la Tierra Media, en la desconocida región de Angmar, durante la invasión a la tierra de Arnor, hacia el 1300 de la Tercera Edad, que llevaron a cabo las huestes del Rey Brujo, formadas por orcos de Gundabad (Montaña Jorobada) y el Montre Gram, hombres de las colinas, trolls y bestias malignas. 


Antes de que fuera destruida casi setecientos años después de su fundación, Angmar inflingió tal daño a los dúnedain, que la decadencia de este pueblo se aceleró enormemente. 

A finales de la Tercera Edad, Angmar seguía siendo un lugar peligroso y maligno. Es una fría y seca región de tierras altas salpicada de pequeños bosques de árboles retorcidos y atrofiados, y habitada en su mayor parte por pequeñas bestias y aves, y se dice que todavía es hogar de espíritus y fantasmas de los señores que servían al Rey Brujo. 


Piedras erguidas, torres derruidas y ruinas de construcciones aún mayores todavía se encuentran salpicando el paisaje desolado. La mayor de estas ruinas es la capital Carm Dûm, hogar del Rey Brujo, que cuenta con insondables mazmorras, terribles forjas de hierro maldito, y salas de tortura de las que brotan amargos gritos de locura. 
De estos bonitos parajes surge el ejército que invadirá Arnor. Cuatro facciones se enfrentarán en esta campaña: Angmar, Gundabad y Montañas Nubladas, Elfos y Dúnedain. Las decisiones que cada una tome en el mapa, conducirán a la victoria, o a una derrota inevitable. 

El juego de El Señor de los Anillos es un juego muy fácil de aprender, y poco o nada tiene que ver con otros juegos de batallas estratégicas de miniaturas de Games Workshop. Las partidas son más rápidas, las reglas más intuitivas, y su sistema de juego lo hace móvil y rápido, a pesar de mover miniatura a miniatura. Éstas, pueden organizarse en regimientos, unidades, o ir por libre, lo que le da una profundidad estratégica mayor. En definitiva, toda tu estrategia no pasa sólo por tener una buena lista de ejército, sino que en será en el campo de batalla donde tendrás que demostrar si vales o no. 


Se trata de un juego bien equilibrado, en el que hay dos bandos muy claramente definidos: la Luz y la Oscuridad. Por la Luz luchan héroes legendarios y muy buenos guerreros, y basan su estrategia en la fortaleza de éstos. Por la Oscuridad luchan temibles y poderosas bestias, y una enorme horda de sirvientes del Enemigo. Por esta razón, suelen basar su estrategia en rodear y superar en número a sus adversarios. 


Personalmente, que yo vengo de Warhammer, en un primer momento me pareció que el sistema de juego tenía unas reglas de combate irrisoriamente sencillas, pero con el tiempo supe valorarlo, y pasó a ser mi juego favorito de los tres hermanos mayores de Games Workshop (Warhammer, Wh40k y SDLA). 

 

Ahora, en Valladolid, tienes la oportunidad de recuperar este magnífico juego, desempolvar tus miniaturas, o incluso de aprender y descubrir el mundo de los wargames de miniaturas de gran detalle. ¡No lo dejes pasar!







jueves, 1 de diciembre de 2011

QUÉ OCURRIÓ EN LUDOLAGUNA 2k11



Así empezamos, con el reportaje de vídeo que nos hicieron los de CyL8. Y éste es el segundo que nos hicieron, porque el primero fue en directo, a nivel nacional, por Antena 3. Dicen en el vídeo que tenemos 150 juegos. . . bueno, eso es sólo la mitad de los que llevamos xD. ¡Y los que quedan en casa!

N3k0 en pose superheróica
http://www.antena3.com/videos/fin-de-semana-completo/2011-noviembre-26-2011112600009.html
Aquí Antena 3. Está en la parte 3, a partir del minuto 3:15.

Earnil y Carlos, adorando la expo

Bueno, la verdad es que en el momento del directo (las 15:30) no estaba ni chanauer en Ludolaguna, porque se habían ido a comer, pero la verdad es que quien pasó allí la tarde del sábado, y sobre todo la tarde del domingo, habrá flipado tanto como yo. Niños por aquí, por allá, padres jugando con ellos, jugando solos, jugones empedernidos dándolo todo . . . ¡¡¡una auténtica maravilla!!!

Gus enseñando a una familia
Revisando el artículo anterior, os diré que prácticamente no se hizo nada de lo que teníamos pensado, porque la avalancha fue tal, que no quedó ni un maldito monitor libre para llevarlas a cabo jajajaja. Así que tuvimos que repartirnos los refrescos, el jamón y el queso y el pan que sobró de la merendola, por ejemplo xD. Creo que lo único que se hizo fue el Torneo de Águila Roja y la partida de Memoir'44, que tantísimas veces se jugó. Pero bueno, bueno, vamos por partes que me lío del todo.

N3k0, enseñando a un grupo numeroso el Skull&Roses

La apertura del Sábado no pudo ser mejor, pues recibimos las magníficas maquetas que BOEL nos trajo desde Madrid, y la visita de unos cuantos niños que lo dieron todo desde el principio.

Eothair, a punto de orinarse encima (yo lo hice)

Las Impresionantes Maquetas de Boel (IMB)
 
Luego llegó Antena 3, nos hizo el directo, y el efecto bola de nieve hizo que por la tarde se multiplicara por 3 el número de asistentes y vinieran hasta los de CyL8.

Raquel y yo con la Concejala y el Sr. Alcalde al Jungle Speed

Niños jugones de Smallworld
 

Presentamos el Isla Prohibida, eso sí, y se preparó la gente que participaría en el Torneo de Águila Roja del día siguiente. Por lo demás, estuvimos aquí y allá, sin parar de explicar juegos.


Torneo Águila Roja en Curso


Niños y niños...

Ya por la noche, algunos jugones nos comentaron que iban a quedarse a jugar/dormir, y, después de cenar, nos marchamos a un local cedido por el Ayuntamiento de Laguna de Duero. Quizás éste fue el peor momento del evento, pues por alguna extraña y desconocida razón, la calefacción no funcionó. Afortunadamente, éramos más de 20 personas, y el calor humano hizo su función. . . pero cuando la gente empezó a irse, vencida por el sueño ¡casi no lo contamos! Los pocos que nos quedamos allí sufrimos el frío pucelano con auténtico terror. Por la noche se jugó un magnífico Fórmula Dé, un largo Kingsburg, un Colliseum que hizo las delicias de los más jugones, un La Fuga de Colditz (al que nunca volveré a jugar), y un surrealista Misterios de la Abadía. 
Partida a "El Hobbit", el juego más deseado.

El Inventum, una catalanísima novedad de Devir

Efectos de no dormir el sábado por la noche, durante el Agrícola.
Menos mal que andaba por ahí Zerocool
 
Al día siguiente, con sólo unas horas de helado sueño, sin ducharnos y con la ropa del día anterior, elevamos nuestra mejor sonrisa, preparándonos para lo que se nos venía encima. Porque la mañana se nos llenó de niños, pero la tarde fue aún mejor, pues vinieron y se quedaron sus padres. ¿Qué dimensiones reales alcanzó todo? Pues me encontré con que nuestro compañero de batallas N3k0 me decía que había gente que quería que le montáramos una mesa improvisada, que jugaban de pie. Nadie, y repito, nadie que entrara en Ludolaguna 2k11 quería salir sin jugar. 

Una partida de El Señor de los Anillos Infantil con reglas oficiales...

Una de las tantas ideas de Zumba fue incluir, en la entrada (gratuita y numerada), una pequeña encuesta para hacer balance del evento. Cuando terminó todo y recogimos, los organizadores nos concentramos alrededor de una mesa para comer algo (por fin) y leerlas. Y casi el 60% nos decía que le habíamos descubierto un mundo nuevo. Y la verdad es que se notó, porque la única tienda que puso allí un stand, Micrón, tuvo bastante venta y fidelizó algunos contactos importantes, como miembros de colegios y colectivos de asociaciones que se dedicaban a otras cosas. 

Un grupo de chicas mirando a Juan Gama. . . 
 
Al final del evento repartimos algunos regalos cortesía de algunas tiendas del sector de Valladolid. Entendieron que Ludolaguna era, en su concepción, un evento serio, profesional e importante. y así lo demostramos. Las notas de prensa, los reportajes de vídeo y las cartas de felicitación del Ayuntamiento de Laguna de Duero, así como el ambiente que se generó, y por todas esas personas que hacían cola para jugar a un juego de mesa, literalmente, así lo han demostrado.

Aquí está Paso, en el momento delirante de la entrega de premios

Guille con El Isla Prohibida, uno de los juegos más jugados
 
Ese Laberinto Mágico y 3 generaciones
 
Mención especial hay que hacer al DJ Paso, que estuvo durante los dos días dándonos la brasa con el micro, pero que, en la entrega de premios (sobre todo en los importantes, gentileza de Micrón), supo poner la emoción suficiente para que algunos niños, literalmente, gritaran, lloraran y patalearan de emoción por conseguir el deseado juego de El Hobbit (la edición antigua, para niños). Será una imagen que nunca olvidaré, como cuando vi Segovia por primera vez: ese clamor que se elevó en los niños y niñas, completamente histéricas, cuando Paso anunció que no se iba a entregar el premio al que no hubiera rellenado toda la encuesta correctamente. ¡Jajajaja!

Ganador absoluto y brutal de Águila Roja
 
También repartimos el premio al ganador del torneo de Águila Roja (que fue Adonai, llamado Pepe cariñosamente) que llegó cortesía de Devir. El juego tuvo la acogida esperada. Participaron varias personas que acudieron interesadas por el juego o por la serie. ¡Y porque habíamos preparado toda una mesa para celebrarlo! Devir nos envió también el Inventum, para que lo presentáramos como novedad, y se jugaron varias partidas. 

¿Sospechas de alguien?

Por su parte, Asmodée nos envió varias maravillas, entre ellas el EVO recién salido del horno, que presentamos en Ludolaguna 2k11. 

Dos pequeñajos jugando un Pingüinos & Cía

En definitiva, aunque algo caótico, he conseguido contaros, más o menos cómo fueron las jornadas. Hay para contar mil historias y mil detalles divertidos, simpáticos y surrealistas. ¡Pero para eso, lo mejor es que os vengáis algún sábado o domingo (más info AQUÍ)! Además, animo a que todos los que estuvieron allí cuenten su experiencia en los comentarios, porque cada uno tendrá sus anécdotas. Si Ludolaguna lo hemos hecho entre todos, creo que entre todos debemos hacer este artículo.

Se nos quedó corto el recinto... ¡gente de pie!

Increíble pero cierto, y creo que pocas veces en la vida podré decir esta frase: conseguimos lo que queríamos. Compartimos la afición por la que tanto bebemos los vientos con gente de todo tipo y clase social, familias enteras, niños, abuelos y jugones. Todos en el mismo recinto, todos jugando. Lo dicho, un placer.

La alegría de ganar. . . 

PS: ¿A que no sabéis cuál fue el juego más jugado? Increíble pero cierto. El En Garde!, de Reiner Knizia. ¿Duro, eh?

Un loco Hystericoach, que encantó a padres e hijos
 
AQUÍ tenéis un artículo sobre el resultado del evento en el Norte de Castilla

Dedicado, con cariño, a Jorge, Gustavo, Nacho, Cristian Travé, Guille, Pablo, Víctor Barciela, Víctor, Tomás, Eduardo, Juan, Fernando, Raquel (una auténtica máquina currante), Alberto, Carlos, David, Miguel, y ése del que seguro que me olvido.

Llenazo
Y como agradecimientos especiales, no tengo sino que mencionar a Airam, María, Roberto, Earnil, Cristian y su colega, para que todos sepamos de quién hablamos y reconozcamos su labor, que sin ser parte de la asociación y sin la camisa violeta, enseñaron juegos a la gente y dieron todo de sí.

 foto del grupo. ¡Faltan los que estuvieron el sábado!
Se nos ve desnutridos, demacrados y faltos de sueño.
¡Pero el año que viene, más!





















lunes, 21 de noviembre de 2011

LAS MANSIONES DE LA LOCURA (Parte 2)

 Artículo escrito por Zumba

"venga, al dormitorio pricipal", le digo. Con un salto sale al pasillo con su arma preparada creo que si no salimos pronto de aquí Michael no va a aguantar. Le conozco y pese a su aspecto impenetrable todo lo sucedido y las prisas le afectan, le encanta tener todo calculado  y empiezo a notar como se esta volviendo loco. Si fuera por la razón ya se habría ido, es el compromiso lo que le mantiene. Hace algo de calor, en lo que estábamos en el dormitorio de invitados ha pasado por aquí la presencia que va ardiendo, menos mal que no nos ha pillado. Que rápido es Michael, llega hasta el fondo del dormitorio y busca posibles amenazas en un instante, nada raro, pero antes tampoco habia peligro y casi muero por ese machete. Me duele pero el miedo lo disimula bastante. El cajón del escritorio de noche esta cerrado, "Michael, la llave". "tenga profesor", me asiente Michael. Al entrar en la cocina y ver la llave, la guardo según mis instrucciones, cuanto menos sepan la escritora y el sin techo mejor, puede que la información les deje marcados de por vida. Dentro adquiero un pergamino con unos símbolos, ilegibles para cualquiera. Se que son de un conjuro, seguro que es para abrir una puerta. "Venga profesor, no se si aguantare mucho más", me dijo Michael. Le sigo a toda prisa aunque no le he dicho donde vamos, creo que el lugar nos va afectando, ya no vemos la realidad solo distorsiones de ella, no se si quiero terminar con esto. Abre la puerta que da al vestíbulo y comienza a disparar , nooo, otro peligro cuando estaba a punto de salir, me refugiare entrando por la segunda puerta. "Gloria, ¿que haces aquí?, ¿donde esta Pete?", pienso. Me explica la situación y comenta que al fondo está la puerta del jardín, cerrada de manera misteriosa. Me dirijo allí después de ordenarla ayudar a Michael. Cuando llego a la puerta, me atrae, la maldad casi puede tocarse y no se si podre salir con vida, ni mis compañeros. ¿Donde estas Pete?


Creo que este farolillo nos puede servir, tengo que encontrar a Gloria y protegerla, eso me encomendó el profesor. Subo las escaleras y abro la puerta del hall. NOOOOOOOOOOOOO! al entrar veo como un zombi en llamas se abalanza sobre mi, "PERO QUE ES ESTOOO!!!!" grito sin darme cuenta. El calor es insoportable y hace huir a Duke, podía enfrentarse con cualquier cosa de este mundo y de otros pero el fuego le da miedo. Los brazos de la criatura casi me enganchan por el cuello, gracias al calor pude estar prevenido y zafarme enseguida, aun así, las marcas del fuego son irresistibles, mucho dolor, creo que me estoy arrepintiendo de ayudarles. Con todas mis fuerzas lanzo un patada a la cabeza del bicho, que al moverse, esquiva y le impacto en un brazo que sale por los aires prendiendo toda la estancia. El recorrido de la patada me hace caer hacia atrás cuando...   TATATATATATA!!!!! disparos. La criatura cae,  este Michael tiene muy buena puntería, ha llegado justo a tiempo. Me levanto y veo como Gloria esta apagando el fuego y seguidamente Michael sale corriendo, imagino que a buscar al profesor, es el que falta. Gloria me acaba de explicar todo y me ha dado una escopeta, ahora si estoy preparado. "¿Donde esta Duke?" Bajo escalón a escalón observando todo a mi alrededor, apuntando con mi nueva arma a todas las sombras, Duke nunca se habia alejado tanto. AH!!! ¿que pasa? Otra vez el pelo no es posible, esta vez me da igual donde vaya, me voy a apostar aquí y no importa lo que salga por esa puerta, "ME LO CARGARÉ". Duke ya esta conmigo y empieza a ladrar cuando unos estruendosos alaridos salen de la habitación contigua. Toda la puerta salta en pedazos y lanza astillas a diestro y siniestro, aun así no me muevo, "DUKE ATACA".


"Ya estoy aquí profesor", me dice Michael. Digo las palabras mágicas y la puerta comienza a abrirse. Michael, harto por la situación salta al otro lado y se pone a disparar, esta vez casi sin mirar. Al salir, veo otro cadáver agujereado en el suelo y el humo del arma de Michael saliendo por el cañón. Hay papel escrito en el suelo, aquí pone todo lo que ha pasado en las  ultima semanas, creo que llegamos tarde para salvarles. "¿Que es ese terrorífico gruñido, profesor?", me dice Michael. Bendita ignorancia la suya, esto se nos ha escapado de las manos, la maldad que se ha despertado es demasiado para este grupo, no estamos preparados."VAMOS MICHAEL, nos van a necesitar"

Un tentáculo sale del hueco de la puerta a toda velocidad, me habría acertado si no fuera porque Duke se ha enganchado a él y muerde con todas sus fuerzas. Estoy esperando a que el perro se quite del punto de mira, ahora disparo. En ese preciso instante otro tentaculo mueve la escopeta al atacarme y erro mi disparo. Lo que sale de la puerta no es de este mundo, es horrible, no puedo soportarlo. Me repongo, saldría huyendo pero no puedo abandonar a Duke que esta luchando por mi vida. El tentaculo que me acertó me ha dejado mal parado, por un instante no se donde estoy, cuando abro los ojos la criatura se desliza y no me presta ninguna atención, creo que quiere salir, no podemos permitirlo. Duke es arrastrado por el monstruo, es una herida casi imperceptible, pero Duke esta dejando su vida en ese mordisco. Recojo la escopeta cuando me consigo levantar, la criatura ya esta en el hall. Voy detrás de él, cuando consigo ver como un farol le acierta y arme en llamas. Aun así avanza, es inmortal, hasta que Harvey le muestra un medallón que le hace parar. Michael aprovecha para disparar su ametralladora, es difícil fallar ante tan monumental criatura. A su vez, el bicho, lanza tentáculos a todo lo que se mueve, acertando a la escritora que sale por los aires. Espero que este viva, todavía no me ha dado tiempo a actuar. "Michael", digo, un tentáculo le agarra por un pierna y arrastra hacia su boca, "SE LO VA A COMER", grito. Mientras esta distraído con su víctima le apoyo la escopeta en su piel, al estar de espaldas no me ataca, si algo de este mundo le puede hacer daño, tiene que ser esto... PUUM!!!! Disparo la escopeta y el monstruo aulla de dolor, es mortal y podremos con el. Mientras que aulla mete al tipo duro en su boca, se lo ha comido, ya no podemos hacer nada por el. La criatura mastica y lanza un tentaculo a por mi que me alcanza de lleno. Voy a chocar con la pared y no se si podre mantener mis ojos abiertos. Entreabiertos los tengo y vagamente llego a ver la situación. Michael devorado por el monstruo, Gloria inerte en una esquina lanzada por un tentaculo y ese pobre viejo manteniendo un medallón, estamos muertos.

Duke me da un lametón en la cara y me despierto sobresaltado, no ha pasado ni un instante, lo que pensé que era un sueño, esta ahí y es muy real. Gracias Duke, otra vez me has salvado la vida. Harvey sigue luchando por aguantar ese medallón entre una lluvia de tentáculos, no creo que aguante mucho mas cuando...  fluidos de colores oscuros me cubren por completo, algo ha estallado. Justo antes logre oír de lejos disparos ahogados y ahora veo como Michael sale de dentro del monstruo tosiendo casi sin aliento, su cara indica que la muerte estuvo cerca pero lo ha conseguido, "LO HEMOS CONSEGUIDO", grita el viejo. Gloria comienza a despertarse, esta grave pero viva, lo estamos todos incluso mi querido Duke. La criatura yace muerta, inerte, nos hemos salvado.

FIN
 Artículo escrito por Zumba

martes, 15 de noviembre de 2011

LAS MANSIONES DE LA LOCURA (Parte 1)

Artículo escrito por Zumba

Las estrellas eran mi techo y una canción cualquiera recitaban mis labios. Mi mejor amigo la única escucha y la angustia como cena. Allí estaba a unos metros de una mansión en la que me había colado para no dormir a la intemperie. Mi mejor amigo empieza a gruñir, le doy una palmada y le tranquilizo, vuelve a colocar su cabeza sobre mi muslo cuando...

Unos leves susurros y el mover de unas ramas dejan entrever las siluetas de 3 personas en la oscuridad. Me levanto con gracilidad y me pongo a cobijo detrás del roble y Duke me sigue, que buen perro es mas que un hermano, por aquí hay mucho loco suelto y no se si buscan problemas. Las siluetas van llenandose de una luz tenue de los pies a la cabeza que hace que las formas se difuminen conformando imágenes. Son, un viejo de pelo blanco que anda con dificultad ayudado de su bastón y que no deja de hablar a una mujer entrada en años con la cara desencajada de esas que esconden una historia que no acabas de creerte, detrás les sigue un hombre grande, tapado y con aspecto de tipo duro al fruncir el ceño que escondía un bulto debajo de su gabardina que llegaba hasta los pies, un arma creo yo.

Decido salir al escuchar que algún mal habitaba en la mansión y había afectado a la familia propietaria de tal hogar. La mujer de la casa debía ser una antigua amiga de la formadora del grupo que unos días atrás había recibido una carta exponiéndole angustias y miedos por su marido e hijo. Al llegar la luz a mi figura el tipo duro saca su thompson de una manera tan rápida que me deja sorprendido y casi no me dio tiempo a asegurarme que ellos me percibieran como un amigo y no una amenaza, aun así Duke ya estaba preparado para atacar.

Después de una breve conversación en la que les ofrecí mi ayuda me quedo claro que el que sabia de esto era el viejo, cuyo nombre era Hervey, y nos explicaba a todo correr algo relacionado con fenómenos paranormales, que nos íbamos a encontrar y como actuar en consecuencia. La familia del interior estaba en peligro y habia que actuar cuanto antes, de ahí la celeridad en las instrucciones a las que el tipo grande y duro solo asentía, con movimientos casi imperceptibles. Michael era su nombre y de verdad parecía alguien al que no te debías enfrentar, irradiaba violencia y muerte. Ella no podía creer lo sucedido, si hubiera sido por mi no habría entrado en esa casa, pero tenia toda la información y era imprescindible para el éxito de la misión,  la velocidad de movimientos era crucial. Duke se acerco a la puerta y comenzó a ladrar, al momento nos dimos cuenta que el habia olido a quemado justo antes que nosotros, así que aceleramos la entrada a la mansión sin dejar que Hervey terminara su explicación.

Aquí es donde Michael tomo la iniciativa, empotro su pie en el pomo de la puerta para entrar al vestíbulo lo antes posible y con la ametralladora en las manos apuntaba a algún enemigo dispuesto a emboscarnos, pero no hizo falta, allí no habia nadie. Gloria nos informo que la cocina estaba a la izquierda pues era desde donde provenía el olor así que nos dirigimos a la carrera. Me costaba seguir a Michael y mi cabeza no dejaba de pensar que era mejor ir todos juntos, los peligros esperan a que estes solo, me digo desde siempre, a esta velocidad dejaremos a Gloria atrás, ya que Hervye era sorprendentemente rápido.


 Antes de la cocina, habia un comedor, sin nada mas que resañar nos dirigimos a la siguiente puerta ,esta si, de la cocina. Michael apoyo su espalda contra la pared y yo agarre a Duke por el collar, si hace falta puede ser mortal. "Rápido, el tiempo es crucial" dijo Hervye..  pero justo cuando Michael estaba preparándose para derribar la puerta y todos estábamos en tensión la puerta que ya habíamos atravesado exploto en mil astillas y un maniaco con los ojos inyectados en sangre se abalanzó sobre Gloria que se habia quedado descolgada del grupo. Con el susto ella se lanzo al suelo y el maniaco paso por encima como una exalación, no midió bien su impulso. Fue un error que no volvería a cometer puesto que en lo que yo torcía la cabeza Michael ya habia girado y soltado dos precisas ráfagas que le dieron en plena cabeza, cayó seco bañado en un charco de sangre, encima de la mesa.

Ayude a levantarse a Gloria que todavía le duraba la tiritona mientras Hervye se acerco a Michael y le susurro, "menos mal que te he encontrado, que seria de nosotros sino". "Rápido", grite y con el mismo grito tire la puerta abajo y vimos como surgía el olor. La cocina toda chamuscada no daba pistas ni información, Hervey toco un poco de la ceniza y la observo mascullando algo que no llegue a entender cuando...  Unos pasos, arriba, corriendo, en medio de un grito infernal. Un escalofrío me sacudió por completo, no quiero ir allí pero habia dado mi palabra. Gloria grito, "los pasos provienen del dormitorio principal" y respondí, "a que estamos esperando" las palabras no sonaron todo lo firme que pretendía para dar valor a mis casuales compañeros. Michael fue el primero como siempre, seguido de Duke y yo de cerca. Su carrera no era ya tan decidida, la verdad es que la cara del maniaco era para enloquecer a cualquiera, pero subió los escalones lo mas rápido que pudo. Del otro lado de una puerta, ruido de llamas y un grito en movimiento. Gloria gritó en medio de sus pasos que seguro que habría información del otro lado de una segunda puerta, en el laboratorio, Hervye comento que era mejor que nos separáramos pues habia que salir cuanto antes de allí. "Gloria y tu al laboratorio, Michael y yo al dormitorio", sonó a sabiduría y orden así que no lo pensé. Asentí y me dirigí a la segunda puerta.

Al entrar, la nada, todo a oscuras. Toque el lomo de Duke y él me dirigió dentro de la estancia, porque le conozco sino pensaría que es sobrenatural también. Gloria me adelantó, seguro que ya habia pisado esta casa y sabia donde se dirigía. Entro en la siguiente estancia sin pensarlo, ESTA LOCA, así no puedo protegerla. Duke que haces, ¿porque te has dado la vuelta? me gire por instinto y un hacha me paso por delante de la vista, y entonces... dolor. No quiero morir así, me moví hasta la pared ,Duke me aviso justo a tiempo, solo era un rasguño. Antes de recuperarme del miedo a la muerte note un tirón del pelo muy fuerte y vi al hombre con el hacha de la mano salir corriendo. ¿A donde va con mi pelo? Si me podía haber matado. "DUKE A POR EL", grite y el noble perro salio disparado y yo detrás de el. ¿Como puede correr tanto?, bajamos de un salto las escaleras cuando un cuadro que habia adquirido vida volaba directo a mi cara. Me dio tiempo justo a mover la cabeza y aun con mi esquiva me dio en una oreja. Estoy un poco aturdido pero me da tiempo a ver cuando Duke estaba a punto de echarle el guante. "Pilla a ese cabrón" pienso, "le vas a destrozar" pero giró y entró en un puerta que cerró detrás de el. Duke saltaba y ladraba enfurecido, su presa se habia escapado. Solo fue un segundo despúes cuando llegue seguidamente y abrí la puerta, estoy enloquecido y no paro a pensar que estoy haciendo. Eran unas escaleras de bajada que baje a trompicones, no me las esperaba. Otra puerta, me estoy hartando de esta casa. Al entrar vi de soslayo al maniaco que atravesaba el quicio de la siguiente puerta a toda velocidad, aquí paré. Así no puedo pillarle y que habrá pasado con Gloria, tengo que recomponerme y pensar. Bloquearé la puerta con este armario y que no pueda salir es la mejor opción, tranquilo Duke a ver si por aquí hay algo que nos pueda servir. Espero que Gloria este bién.

Todo a oscuras, menos mal que me conozco esta casa al dedillo, me digo. A ver si consigo arreglar los cables están hechos un asco. Habrá sido ese zopenco que hemos encontrado en la calle. Estoy nerviosa y tengo muuucho miedo, ese loco casi me mata, menos mal que conseguí contactar con Harvye. Ya esta!, la verdad es que está a prueba de tontos. Esto es el laboratorio, menos mal que ya hay luz porque aquí esta todo tirado. Anda un extintor y una escopeta, a lo mejor puede sernos útil. Otra puerta que abrir, no se si hacerlo pero mi amistad me obliga. En la cámara frigorífica ningún sobresalto gracias a Dios, solo un maletín que en un plis esta abierto, un sedante, no se para que me puede servir pero ya que lo he encontrado. Creo que me dirigiré al jardín, ya que por aquí parece que no hay maniacos que puedan hacerme daño. ¿Que es eso? una fuerza estraña proviene de la puerta que da acceso al jardín, algo mágico no me deja acercarme, esto me da muy mala espina, creo que voy a reunirme con los demás, voy hacia el vestíbulo, ¿que estará haciendo Harvye?.

Sigo a Michael por el pasillo, los gritos vienen del fondo. El olor a quemado y una pequeñas llamas nos muestran el camino. Alguien o algo ha corrido por aquí, en llamas, puede que ya a estas alturas este muerto. Michael me propone revisar la estancia que queda a nuestra izquierda, los gritos han cesado y él prefiere ir un poco mas despacio. Le habrá afectado el ataque del maniaco o será que de verdad vamos demasiado rápido. Con movimientos rápidos y muy precisos se mueve hacia la siguiente habitación, abre y se adentra, desaparece en una absoluta oscuridad. Al acercarme veo la penumbra, una sombra se mueve rápido e inspecciona todo el espacio, "no hay peligro" me dice con su voz de seguridad. Mis viejos ojos ya tardan en acostumbrarse a la oscuridad y no estoy de acuerdo con que no hay peligro, la maldad impregna todo el lugar. Al fondo un cofre con una combinación, espero que no me lleve mucho tiempo descifrarla. Ya esta!, y era difícil pues su contenido era muy valioso, un amuleto arcano. Esto confirma mis sospechas, aquí no solo hay locos deseando dañar sin razón, es la maldad personificada lo que merodea por esta mansión. "CUIDADO" oigo y me giro, coloco mi bastón en posición horizontal y a la altura de mi cabeza por instinto, contra él un objeto afilado choca. El tajo que soltó la sombra me ha herido en el brazo, ¿de donde ha salido? aparecen y desaparecen a su antojo, esto es malo, muy malo. La sombra cae desplomada y deja ver el humo saliendo de un cañón de metralleta. Los destellos de los disparos me iluminaron lo suficiente para recoger el amuleto y salir corriendo de allí. Mirando atrás veo los disparos de Michael, fe ciega se merece por su profesionalidad, pero confío plenamente por su amistad, infalible al gatillo este Michael.


  ( CONTINUARÁ. . . )
Artículo escrito por Zumba