lunes, 26 de diciembre de 2011

ARREGLAMOS EL BLOOD BOWL TEAM MANAGER

Vale.

Me declaro fan absoluto del Blood Bowl desde sus inicios, y de todas las ediciones me quedo con la tercera, la que incluía Zona Mortal y traía el dibujo de Oberwald y Morg'N'Thorg en la portada. Es la más violenta, aleatoria e imprevisible de todas. De hecho, pienso que las ediciones posteriores han ido haciendo el juego más gay. O como dice uno de nuestros socios, más Bowl y menos Blood. 


Cuando me enteré de que iba a salir el Blood Bowl Team Manager, se me pusieron los pelos como escarpias. Esas 4 palabras, juntas, son lo que siempre había soñado de un juego. Y cuando lo jugué (versión inglés), comprobé que se trataba de un juego magnífico, pero que captaba muy mal lo que es el Blood Bowl, por lo menos lo que a mí me gusta del Blood Bowl, y que, ni mucho menos y a todos los niveles, es un Team Manager. 
Así que mal empezábamos, porque la unión de las 4 palabras no significaba lo que tenía que significar. A mi modo de ver, se trataba de un Battle Line de Knizia vitaminadísimo y con factor suerte añadido. 

En definitiva, tras mucho jugar al juego normal, se nos ocurrieron un par de adiciones con las que puedes tener algo más parecido al Blood Bowl, y mucho más parecido a un Team Manager. Con los componentes que tienes, nada más, y 1d6.

Te cuento: 

REINVENTANDO EL COLONOS DE CATÁN

Artículo escrito por Leórnidas

Hola …..y Felices Fiestas a todos.



No me equivoco si digo que casi todos nosotros hemos jugado alguna vez a los Colonos de Catán.  Se trata de uno de los juegos que más engancha a los principiantes,  e ideal para iniciar a muchos amigos……
Sin embargo, ….con el tiempo uno quiere más……y para celebrar estos días en familia, …os traigo una expansión de los Colonos de Catán que añade un mayor grado de interactividad entre los jugadores….se trata de los Ayudantes de Catan. 

Es un mazo de cartas con personajes que se va ganando a medida que construyes poblados o ciudades,..y que permite al poseedor ciertas acciones o ventajas.
Es una expansión que puede jugarse con el resto….y admite distintas variantes, …con el tiempo, las iréis descubriendo.

Bueno, os dejo las reglas y el pdf para imprimir las cartas.
Las cartas son de tamaño standard (6x8,5)…si alguien quiere que le pase las cartas por separado, …mandadme un correo. 





Ah! y por si esto fuera poco, aquí tenéis otro: Las Maravillas de Catán. ¿Qué os parece?



Artículo escrito por Leórnidas 

viernes, 23 de diciembre de 2011

RESEÑA DEFINITIVA: BATTLESTAR GALACTICA !!!



Todo esto ya ha ocurrido antes, y volverá a ocurrir de nuevo…

Con esta frase se puede condensar la serie que da nombre al juego que bien merece este artículo:


 

martes, 13 de diciembre de 2011

RESEÑA RUNEAGE

Artículo escrito por Brujah





Rune Age es un juego de construcción de mazos, diseñado por el conicidisimo Corey Konieczka y ambientado en Terrinoth, ambientación de otros juegos como Descent, Runebound o Runewars.

Empezaré indicando los componentes del juego:

-252 cartas, divididas en cartas de facción, cartas neutrales, cartas de tesoro, y cartas de evento.
-1 dado de 6 caras.
-Contadores de daño de valores 1 y 5.

Eso es todo, muy poco comparado con otros juegos de Konieczka.

Indicar que las cartas me parecen demasiado finas para mi gusto, del estilo de las cartas del juego de El Señor de los Anillos de Knizia. El dado pesa, posiblemente el mejor componente del juego. Los contadores de daño son de cartón duro, de la misma calidad que otros juegos de FFG.

Una vez comentados los componentes paso a explicaros un poco de qué va el juego sin meterme en las reglas, ya que de ellas hablaré en párrafos posteriores.

Como he comentado, el juego se ambienta en Terrinoth. Cada jugador, al comienzo del juego podrá elegir una de las cuatro facciones de que consta el juego, a saber: Los Elfos Latari, Los Señores Daqan, Waiqar el No Muerto y Los Uthuk Y´llan, cada una con su estilo de juego, así los No muertos podrán reanimar tropas en combate pero sus criaturas suelen ser más débiles, los Uthuk serán más poderosos físicamente, los Latari tendrán más influencia, y los Daqan serán los más equilibrados.

El juego consta de cuatro escenarios, de los que habrá que elegir uno para la partida. En “El Resurgir de los Señores Dragón”, los jugadores competirán por derrotar a un enemigo común. En “Las Guerras Rúnicas”, los jugadores lucharán entre ellos, resultando vencedor el último en pie, en “El Cataclismo”, los jugadores cooperarán para sobrevivir al mazo de eventos, y en “El Monumento” ganará el jugador que antes consiga construir su monumento.




Ahora comentaré la mecánica del juego.

Una vez escogida la facción y el escenario, se colocan las cartas neutrales, diferentes según el escenario y del número de jugadores.

Cada jugador comenzará con un mazo de 5 cartas de 1 moneda de oro y tres unidades de coste 1. Se barajan los mazos y cada jugador roba una mano de 5 cartas.

Luego por turnos se juega de la siguiente manera.

Lo primero es activar todas las cartas agotadas (giradas), colocándolas verticalmente.

Luego cada jugador puede realizar tantas acciones como quiera/pueda. Estas acciones pueden ser:
-Gastar Oro para comprar unidades o fortalezas.
-Gastar Influencia para comprar cartas neutrales o cartas de oro.
-Combatir contra ciudades, enemigos o contra otro jugador.

Cuando se ha terminado de jugar se descarta del resto de su mano y TODOS los jugadores roban hasta tener 5 cartas en su mano, si es que no las tenían. Indicar que el jugador activo puede elegir no descartarse de cartas de su mano, conservándolas para más adelante, al coste de un punto de influencia por cartas mantenida.

Así se juegan todos los jugadores. Cuando le vaya a tocar jugar al jugador inicial, antes de hacerlo, tiene que robar una carta de evento, leerla y realizar las acciones indicadas en la carta.

Así se juega hasta que algún jugador alcance la victoria.

Ahora paso a describiros mis impresiones sobre el juego:

PROS:
Interacción entre jugadores.
Varias facciones y varios escenarios.
Ilustraciones de las cartas.

CONTRAS:
Calidad de las cartas.
No hay tanta ambientación como parece.
Necesita expansiones.

Conclusiones:

Lo primero que quiero decir es que el juego me ha gustado mucho, pero no tanto como me imaginaba. Un fallo que YO le achaco es que en las cartas de evento tan sólo aparece un texto del estilo, “Causa 3 puntos de daño a tu ciudad”, no hay texto de ambientación, que tan bien le vendría a un juego de estas características. Además, es carne de expansiones, 4 ejércitos y cuatro escenarios pueden ser suficientes a priori, pero no se tarda mucho en querer jugar a otras cosas.

A ver si se logra el poder jugar algún fin de semana y opináis por vosotros mismos.

Artículo escrito por Brujah

viernes, 9 de diciembre de 2011

GUERRA EN EL NORTE



Empieza esta semana, tras una semana de prueba, una pequeña campaña introductoria al juego de batallas estratégicas de El Señor de los Anillos, de Games Workshop. Sí, introductoria, porque aunque nuestra asociación se montó a partir de ese juego, ha ido creciendo y derivando hacia otros aspectos de los juegos de mesa, y pocos recuerdan ya de qué iba todo esto.


Así que, disponiendo de un enorme surtido de miniaturas y una curiosa escenografía, los colegas Faramir_Jr y Falanhir se han puesto manos a la obra y se han currado un mapa de campaña basado en éste que ves aquí debajo, unas reglitas molonas para darnos castaña, y un par de listas de ejército de 100 puntos, para que el tiempo no sea un problema. 
 El trasfondo de la campaña nos sitúa al Norte de la Tierra Media, en la desconocida región de Angmar, durante la invasión a la tierra de Arnor, hacia el 1300 de la Tercera Edad, que llevaron a cabo las huestes del Rey Brujo, formadas por orcos de Gundabad (Montaña Jorobada) y el Montre Gram, hombres de las colinas, trolls y bestias malignas. 


Antes de que fuera destruida casi setecientos años después de su fundación, Angmar inflingió tal daño a los dúnedain, que la decadencia de este pueblo se aceleró enormemente. 

A finales de la Tercera Edad, Angmar seguía siendo un lugar peligroso y maligno. Es una fría y seca región de tierras altas salpicada de pequeños bosques de árboles retorcidos y atrofiados, y habitada en su mayor parte por pequeñas bestias y aves, y se dice que todavía es hogar de espíritus y fantasmas de los señores que servían al Rey Brujo. 


Piedras erguidas, torres derruidas y ruinas de construcciones aún mayores todavía se encuentran salpicando el paisaje desolado. La mayor de estas ruinas es la capital Carm Dûm, hogar del Rey Brujo, que cuenta con insondables mazmorras, terribles forjas de hierro maldito, y salas de tortura de las que brotan amargos gritos de locura. 
De estos bonitos parajes surge el ejército que invadirá Arnor. Cuatro facciones se enfrentarán en esta campaña: Angmar, Gundabad y Montañas Nubladas, Elfos y Dúnedain. Las decisiones que cada una tome en el mapa, conducirán a la victoria, o a una derrota inevitable. 

El juego de El Señor de los Anillos es un juego muy fácil de aprender, y poco o nada tiene que ver con otros juegos de batallas estratégicas de miniaturas de Games Workshop. Las partidas son más rápidas, las reglas más intuitivas, y su sistema de juego lo hace móvil y rápido, a pesar de mover miniatura a miniatura. Éstas, pueden organizarse en regimientos, unidades, o ir por libre, lo que le da una profundidad estratégica mayor. En definitiva, toda tu estrategia no pasa sólo por tener una buena lista de ejército, sino que en será en el campo de batalla donde tendrás que demostrar si vales o no. 


Se trata de un juego bien equilibrado, en el que hay dos bandos muy claramente definidos: la Luz y la Oscuridad. Por la Luz luchan héroes legendarios y muy buenos guerreros, y basan su estrategia en la fortaleza de éstos. Por la Oscuridad luchan temibles y poderosas bestias, y una enorme horda de sirvientes del Enemigo. Por esta razón, suelen basar su estrategia en rodear y superar en número a sus adversarios. 


Personalmente, que yo vengo de Warhammer, en un primer momento me pareció que el sistema de juego tenía unas reglas de combate irrisoriamente sencillas, pero con el tiempo supe valorarlo, y pasó a ser mi juego favorito de los tres hermanos mayores de Games Workshop (Warhammer, Wh40k y SDLA). 

 

Ahora, en Valladolid, tienes la oportunidad de recuperar este magnífico juego, desempolvar tus miniaturas, o incluso de aprender y descubrir el mundo de los wargames de miniaturas de gran detalle. ¡No lo dejes pasar!







jueves, 1 de diciembre de 2011

QUÉ OCURRIÓ EN LUDOLAGUNA 2k11



Así empezamos, con el reportaje de vídeo que nos hicieron los de CyL8. Y éste es el segundo que nos hicieron, porque el primero fue en directo, a nivel nacional, por Antena 3. Dicen en el vídeo que tenemos 150 juegos. . . bueno, eso es sólo la mitad de los que llevamos xD. ¡Y los que quedan en casa!

N3k0 en pose superheróica
http://www.antena3.com/videos/fin-de-semana-completo/2011-noviembre-26-2011112600009.html
Aquí Antena 3. Está en la parte 3, a partir del minuto 3:15.

Earnil y Carlos, adorando la expo

Bueno, la verdad es que en el momento del directo (las 15:30) no estaba ni chanauer en Ludolaguna, porque se habían ido a comer, pero la verdad es que quien pasó allí la tarde del sábado, y sobre todo la tarde del domingo, habrá flipado tanto como yo. Niños por aquí, por allá, padres jugando con ellos, jugando solos, jugones empedernidos dándolo todo . . . ¡¡¡una auténtica maravilla!!!

Gus enseñando a una familia
Revisando el artículo anterior, os diré que prácticamente no se hizo nada de lo que teníamos pensado, porque la avalancha fue tal, que no quedó ni un maldito monitor libre para llevarlas a cabo jajajaja. Así que tuvimos que repartirnos los refrescos, el jamón y el queso y el pan que sobró de la merendola, por ejemplo xD. Creo que lo único que se hizo fue el Torneo de Águila Roja y la partida de Memoir'44, que tantísimas veces se jugó. Pero bueno, bueno, vamos por partes que me lío del todo.

N3k0, enseñando a un grupo numeroso el Skull&Roses

La apertura del Sábado no pudo ser mejor, pues recibimos las magníficas maquetas que BOEL nos trajo desde Madrid, y la visita de unos cuantos niños que lo dieron todo desde el principio.

Eothair, a punto de orinarse encima (yo lo hice)

Las Impresionantes Maquetas de Boel (IMB)
 
Luego llegó Antena 3, nos hizo el directo, y el efecto bola de nieve hizo que por la tarde se multiplicara por 3 el número de asistentes y vinieran hasta los de CyL8.

Raquel y yo con la Concejala y el Sr. Alcalde al Jungle Speed

Niños jugones de Smallworld
 

Presentamos el Isla Prohibida, eso sí, y se preparó la gente que participaría en el Torneo de Águila Roja del día siguiente. Por lo demás, estuvimos aquí y allá, sin parar de explicar juegos.


Torneo Águila Roja en Curso


Niños y niños...

Ya por la noche, algunos jugones nos comentaron que iban a quedarse a jugar/dormir, y, después de cenar, nos marchamos a un local cedido por el Ayuntamiento de Laguna de Duero. Quizás éste fue el peor momento del evento, pues por alguna extraña y desconocida razón, la calefacción no funcionó. Afortunadamente, éramos más de 20 personas, y el calor humano hizo su función. . . pero cuando la gente empezó a irse, vencida por el sueño ¡casi no lo contamos! Los pocos que nos quedamos allí sufrimos el frío pucelano con auténtico terror. Por la noche se jugó un magnífico Fórmula Dé, un largo Kingsburg, un Colliseum que hizo las delicias de los más jugones, un La Fuga de Colditz (al que nunca volveré a jugar), y un surrealista Misterios de la Abadía. 
Partida a "El Hobbit", el juego más deseado.

El Inventum, una catalanísima novedad de Devir

Efectos de no dormir el sábado por la noche, durante el Agrícola.
Menos mal que andaba por ahí Zerocool
 
Al día siguiente, con sólo unas horas de helado sueño, sin ducharnos y con la ropa del día anterior, elevamos nuestra mejor sonrisa, preparándonos para lo que se nos venía encima. Porque la mañana se nos llenó de niños, pero la tarde fue aún mejor, pues vinieron y se quedaron sus padres. ¿Qué dimensiones reales alcanzó todo? Pues me encontré con que nuestro compañero de batallas N3k0 me decía que había gente que quería que le montáramos una mesa improvisada, que jugaban de pie. Nadie, y repito, nadie que entrara en Ludolaguna 2k11 quería salir sin jugar. 

Una partida de El Señor de los Anillos Infantil con reglas oficiales...

Una de las tantas ideas de Zumba fue incluir, en la entrada (gratuita y numerada), una pequeña encuesta para hacer balance del evento. Cuando terminó todo y recogimos, los organizadores nos concentramos alrededor de una mesa para comer algo (por fin) y leerlas. Y casi el 60% nos decía que le habíamos descubierto un mundo nuevo. Y la verdad es que se notó, porque la única tienda que puso allí un stand, Micrón, tuvo bastante venta y fidelizó algunos contactos importantes, como miembros de colegios y colectivos de asociaciones que se dedicaban a otras cosas. 

Un grupo de chicas mirando a Juan Gama. . . 
 
Al final del evento repartimos algunos regalos cortesía de algunas tiendas del sector de Valladolid. Entendieron que Ludolaguna era, en su concepción, un evento serio, profesional e importante. y así lo demostramos. Las notas de prensa, los reportajes de vídeo y las cartas de felicitación del Ayuntamiento de Laguna de Duero, así como el ambiente que se generó, y por todas esas personas que hacían cola para jugar a un juego de mesa, literalmente, así lo han demostrado.

Aquí está Paso, en el momento delirante de la entrega de premios

Guille con El Isla Prohibida, uno de los juegos más jugados
 
Ese Laberinto Mágico y 3 generaciones
 
Mención especial hay que hacer al DJ Paso, que estuvo durante los dos días dándonos la brasa con el micro, pero que, en la entrega de premios (sobre todo en los importantes, gentileza de Micrón), supo poner la emoción suficiente para que algunos niños, literalmente, gritaran, lloraran y patalearan de emoción por conseguir el deseado juego de El Hobbit (la edición antigua, para niños). Será una imagen que nunca olvidaré, como cuando vi Segovia por primera vez: ese clamor que se elevó en los niños y niñas, completamente histéricas, cuando Paso anunció que no se iba a entregar el premio al que no hubiera rellenado toda la encuesta correctamente. ¡Jajajaja!

Ganador absoluto y brutal de Águila Roja
 
También repartimos el premio al ganador del torneo de Águila Roja (que fue Adonai, llamado Pepe cariñosamente) que llegó cortesía de Devir. El juego tuvo la acogida esperada. Participaron varias personas que acudieron interesadas por el juego o por la serie. ¡Y porque habíamos preparado toda una mesa para celebrarlo! Devir nos envió también el Inventum, para que lo presentáramos como novedad, y se jugaron varias partidas. 

¿Sospechas de alguien?

Por su parte, Asmodée nos envió varias maravillas, entre ellas el EVO recién salido del horno, que presentamos en Ludolaguna 2k11. 

Dos pequeñajos jugando un Pingüinos & Cía

En definitiva, aunque algo caótico, he conseguido contaros, más o menos cómo fueron las jornadas. Hay para contar mil historias y mil detalles divertidos, simpáticos y surrealistas. ¡Pero para eso, lo mejor es que os vengáis algún sábado o domingo (más info AQUÍ)! Además, animo a que todos los que estuvieron allí cuenten su experiencia en los comentarios, porque cada uno tendrá sus anécdotas. Si Ludolaguna lo hemos hecho entre todos, creo que entre todos debemos hacer este artículo.

Se nos quedó corto el recinto... ¡gente de pie!

Increíble pero cierto, y creo que pocas veces en la vida podré decir esta frase: conseguimos lo que queríamos. Compartimos la afición por la que tanto bebemos los vientos con gente de todo tipo y clase social, familias enteras, niños, abuelos y jugones. Todos en el mismo recinto, todos jugando. Lo dicho, un placer.

La alegría de ganar. . . 

PS: ¿A que no sabéis cuál fue el juego más jugado? Increíble pero cierto. El En Garde!, de Reiner Knizia. ¿Duro, eh?

Un loco Hystericoach, que encantó a padres e hijos
 
AQUÍ tenéis un artículo sobre el resultado del evento en el Norte de Castilla

Dedicado, con cariño, a Jorge, Gustavo, Nacho, Cristian Travé, Guille, Pablo, Víctor Barciela, Víctor, Tomás, Eduardo, Juan, Fernando, Raquel (una auténtica máquina currante), Alberto, Carlos, David, Miguel, y ése del que seguro que me olvido.

Llenazo
Y como agradecimientos especiales, no tengo sino que mencionar a Airam, María, Roberto, Earnil, Cristian y su colega, para que todos sepamos de quién hablamos y reconozcamos su labor, que sin ser parte de la asociación y sin la camisa violeta, enseñaron juegos a la gente y dieron todo de sí.

 foto del grupo. ¡Faltan los que estuvieron el sábado!
Se nos ve desnutridos, demacrados y faltos de sueño.
¡Pero el año que viene, más!