domingo, 9 de octubre de 2011

FIN DE SEMANA LÚDICO ENTRE FAMILIA

Artículo Escrito por Cristian Baro:

Por segundo año consecutivo nuestras amigas vascas de la asociación de mujeres Argia, y el Ayuntamiento de Elburgo, volvieron a celebrar su Festival de Juegos de Mesa de Elburgo. Además de repartir diversión, buen humor, calor humano y horas lúdicas, se recogió fondos para la ayuda de mujeres necesitadas de Nicaragua.

El festival comenzó el sábado 24 de Septiembre por la mañana, cuando todo estaba ya cuidadosamente organizado por los chicos de Grupo Hal. Poco a poco se fueron sumando niños, jóvenes y mayores a las múltiples mesas distribuidas por el polideportivo, todas ellas preparadas con juegos de todo tipo. Había una sección especial para niños y peques con juegos de desarrollo de habilidades sociales, cálculo matemático, equilibrio, psicomotricidad, aventuras, etc. Juegos gigantes, para jóvenes y adultos y aptos para niños y niñas, para potenciar la habilidad manual y fomentar la diversión entre padres e hijos.

A medio día, almuerzo al aire libre de parte de las mujeres de la asociación Argia y de la gente del pueblo. Excelente comida casera con primeros platos, segundos platos, postres, cafés y patxaranes de la tierra. Todo ello con el constante reir y agradable conversar de la gente tan humilde y amigable de Elburgo. Por un momento, olvidas que estás en un festival de juegos de mesa y te sientes como en casa comiendo entre familia y amigos.

La jornada prosigue hasta la hora de cenar. Cena de bocatas nos habían dicho, pero nos habían engañado. Una super ensalada, filetes de lomo y panceta con queso, todo ello metido en un pan que costaba sujetar con ambas manos. Por supuesto, la gente del pueblo, alcaldesa en primera fila, al frente de la plancha y de los chascarrillos. Todo esto, mientras esperábamos a la actuación de un grupo de punk rock novel llamado Sakeo, que versionaba temás clásicos y actuales del punk.


El domingo 25, tras un buen descanso y mejor desayuno, proseguimos con nuestro día lúdico. Esta vez pudimos además, disfrutar de varios juegos de exterior, como el Mölkky y el Kubb, al estilo bolos-petanca, que nos permitieron disfrutar al aire libre, del día tan espléndido que nos acompañó. De nuevo exquisito almuerzo en familia y proseguir con la tarde de juegos hasta su finalización con el sorteo de juegos de mesa cedidos por varias empresas.

Varios stands nos permitían conseguir los juegos que acabábamos de jugar y que tanto nos habían gustado, además de un stand de la asociación de mujeres Argia en el cual podías comprar las hermosas manualidades que ellas mismas hacen en su taller. Aunque el festival de Elburgo es de acceso gratuito, se concibió para recaudar fondos para las mujeres de Nicaragua y todo el dinero recaudado en las compras de sus manualidades, así como de las comidas y cenas del fin de semana, se envía integramente a una asociación en Nicaragua para mujeres necesitadas.


Como juegos que me llamaron mucho la atención, os contaré sobre el King of Tokyo y la sombra sobre Londres: King of Tokyo es un juego que recuerda al clásico King of the monsters de las recreativas, en el que varios monstruos al estilo Godzilla, combaten entre si en la ciudad de Tokyo. Lanzando dados al estilo piko-piko, puedes golpear, recuperar vidas, recargar energía (que posteriormente canjearás por cartas con habilidades especiales) y conseguir puntos de victoria.
La sombra sobre Londres es un juego en el que, al estilo la furia de Drácula, el jugador que hace de Jack el destripador, debe cometer sus asesinatos en el barrio de whitechapel y volver sin ser visto a su guarida antes de que acabe la noche. Los jugadores investigadores deberán buscar e intentar encontrar su rastro tras cada asesinato, recopilando así información para descubrir la localización de su guarida o cazarlo en el intento.

Como especial mención a este festival, querría resaltar la amabilidad y el trato cercano y amigable de la gente de Elburgo, además de su comida, que siempre nos hace sentir en familia. Y por supuesto, la colaboración y organización de Grupo Hal, que por segundo año han demostrado ser unos profesionales dignos de respeto, con suficiencia para organizar un festival de juegos, integrando a pequeños y mayores en el apasionante mundo lúdico de los juegos de mesa, además de ser una gente afable y cercana con la que compartir cientos de risas y miles de horas de juegos.
Artículo Escrito por Cristian Baro

martes, 4 de octubre de 2011

DEMOSTRACIÓN DE VERA DISCORDIA


Artículo escrito por Brujah

Muy buenas a todos.

El Sábado 1 de Octubre realicé una demostración del juego gratuito Vera Discordia, el cual ya está brevemente comentado en un artículo anterior. Hoy voy a tratar de resumir un poco cómo fue la experiencia.
Como N3Ko y yo fuimos los primeros en llegar al centro cívico, pues nos animamos enseguida a echar una partida, aunque en breve apareció Guillermo, por lo que los contendientes fueros N3KO con los Akeyrith dirigido por el general Ksiel y Guillermo con los Shogh, cuyo general fue Umbra, mientras que un servidor hizo las veces de árbitro, por llamarlo de alguna manera.

Al principio de la partida, y dado que se trataban de jugadores noveles, les expliqué las normas. Desde aquí les pido perdón, ya que tengo fama de explicar muy mal los juegos (que le vamos a hacer...). Después de unos 15 minutos de explicación comenzaros las hostilidades.

Ambos jugadores entendieron la mecánica enseguida, y no tardaron más de tres turnos en no necesitarme. Únicamente cuando N3KO empezó con los ataques voladores tuve que prestarles un poco más de atención, ya que tienen alguna regla especial.

La batalla fue de comienzo a fin una dominación clara por parte de los Shogh, desde el primer ataque, que ya consiguió tres impactos, hasta el final de la contienda fue claramente por delante el "escuadrón oscuro".

Finalmente ganaros los Shogh por conseguir reducir a cero la moral de los Akeyrith.

Quiero resaltar que parece que a ambos jugadores les gustó el juego. N3KO ya me ha dicho que va a hacerse su propio juego (Bikens, anímate tú también XD).

Desde aquí os animo a todos a bajaros el juego y a que os lo hagáis, ya que vais a pasar muy buenos ratos con este fantástico juego.


Muchas gracias a todo el staff de Vera Discordia.
http://veradiscordia.sinpagames.com/index.html


Un saludo a todos.

Artículo escrito por Brujah
 

lunes, 3 de octubre de 2011

VERA DISCORDIA

Artículo escrito por Brujah

Para mi primer artículo sobre un juego de mesa, he escogido este P&P,
ya que es un juego gratuito que todos podemos conseguir con muy poca inversión.

-Componentes:
El juego básico consta de los siguientes componentes:
    -4 Mazos de ejército (Iskelond, Nir, Akeyrith y Shogh).
    -2 Mazos de órdenes iguales.
    -1 Mazo de Terreno.
    -2 indicadores de general (uno para cada jugador)
    -1 Marcador de iniciativa.
    -20 marcadores de moral (10 para cada jugador)
    -Muchos dados. Personalmente uso 7blancos, 7 azules, 7morados y 7 naranjas para las tiradas y 8 negros para la vitalidad.

-Unidades:

 Cada unidad está representada en una carta. Cada carta tiene unos escudos que representan su defensa a diferentes tipos de ataque
y unos dados que representan los dados que lanza cuando atacan.
Existen cinco tipos de ataque diferenciados por su color:
    -Blanco: Ataque cuerpo a cuerpo.
    -Azul: Ataque a distancia.
    -Morado: Ataque mágico:
    -Rojo: Ataque cuerpo a cuerpo especial.
    -Amarillo: Ataque a distancia especial.
Además, cada unidad tiene diferentes habilidades. Existen muchísimas habilidades, del orden de 30, lo que hará que en las primeras
partidas no te separes de tu hoja resumen, pero una vez controladas la cosa va rápido insisto.


-Cómo se juega:

El juego trata de emular un juego de guerra de miniaturas, pero intentando simplificar las reglas y sin necesidad de expansiones.
El manual son 48 páginas y es necesario para las dos primeras partidas, luego enseguida le coges el ritmo.

El juego consta de varias partes:

1.- Cada jugador escoge a un ejército y de ese ejército un general.

2.- Al azar se escogen las unidades del ejercito, vease 5 unidades "normales", 2 de élite y una legendaria superguay.
En mi caso, lo que hacemos es que el otro jugador las escoge al azar para evitar suspicacias.

3.- Se miran a ver cuantas unidades quedas ocultas (boca abajo) y cuales empiezan descubiertas (boca arriba).
Esto depende de los valores de visión y sigilo de las unidades elegidas.

4.- Se escogen al azar las cuatro cartas de terreno (Llanura, Bosque, Río o Montaña), cada una con unas características diferentes.

5.- Se despliegan las tropas. Hay dos líneas, Vanguardia y retaguardia.
Desde vanguardia se efectuan la mayoría de ataques, y en la retaguardia se suelen efectuar ataques indirectos (de larga distancia)

6.- Una vez colocadas las tropas comienza el combate. Cada jugador recibe su mazo de órdenes barajado, y roba tantas cartas como unidades tenga vivas en ese momento. Luego ha de colocar a cada unidad una orden boca abajo.
Existen 5 tipos de órdenes, ataque, defensa, habilidad, apoyo y técnica.

7.- Por turnos, empezando por el jugador con la iniciativa, se van descubriendo las órdenes y ejecutando sus efectos.

8.- Cada unidad tiene 6 puntos de vitalidad. Cuando una unidad es vencida, el jugador pierde dos puntos de moral.
Un jugador pierde si se queda sin moral o cuando pierde la unidad asignada al general.

Conclusiones:

Lo primero, decir que se trata de un juego azaroso, ya que los combates se realizan mediante tiradas de dados, sin embargo, una buena estrategia ayuda, ya que cada unidad tiene diferentes niveles de ataque y defensa de cada tipo y es más eficaz contra unas unidades que otras.

Personalmente es uno de mis juegos preferidos, tanto por la diversión que ofrece como con el pique que lleva (siempre que gano a mi hermano me dice "es que tienes mucha suerte con los dados", pero nunca dice nada cuando gana XD).

Además las ilustraciones de las cartas son espectaculares.

Espero que os animeis a fabricarlo y disfruteis tanto como lo hago yo.

Links:  http://veradiscordia.sinpagames.com/

Imágenes:

http://imageshack.us/f/101/img20110917183405.jpg
http://imageshack.us/f/846/img20110917183429.jpg
http://imageshack.us/f/696/img20110917183919.jpg

Artículo escrito por Brujah

domingo, 2 de octubre de 2011

 Artículo escrito por Carlos Sánchez



Muchos de vosotros ya lo tenéis (aquellos que participastéis en el torneo de miniaturas)... pero muchos de vosotros NO lo tenéis, por ello, y para todos nuestros usuarios y parte del extrangero os dejamos el trabajo completo Aventureros de la Tierra Media para que podáis descargároslo.
Somos conscientes de que estáis babeando encima del teclado...

Bienvenidos a Aventureros de la Tierra Media

 

¿Qué es Aventureros de la tierra media?
Podemos decir que es un juego mezcla de rol y estrategia en el que empezarás creando un pequeño grupo de aventureros, elegidos de entre las variadas listas de los diferentes reinos del universo de la tierra media. A medida que vayas combatiendo contra otros grupos de aventureros irás ganando experiencia y podrás mejorar tu compañía añandiendo nuevas unidades o evolucionando las existentes.

¿Qué hace de aventureros un juego tan especial?
Al manejar pocas unidades el valor de cada una es mayor si cabe que en el juego original. El jugador siempre juega con las mismas unidades, las pondrá nombres, las equipará y verá como crecen y mejoran al ganar experiencia en combate o como mueren en él. Esto hace que las campañas de aventureros sean muy entretenidas y ver crecer tu compañía una experiencia muy gratificante. El sistema es rápido y directo y tiene mecanismos para equilibrar posibles partidas entre grupos de aventureros con un número desigual de unidades.

¿Qué necesitas para poder jugar con Aventureros de la Tierra Media?
Es necesario disponer del
manual de Juego de Games Workshop “Juego de Batallas Estratégicas” del Señor de los Anillos. Así como suplementos del juego con las reglas espciales de algunas de las miniaturas del juego.

El presente reglamento ha sido creado a partir del material de “Compañías del anillo” aparecido en las revista “White Dwarf” y ha sido adaptado, testeado y maquetado por integrantes de la asociación vallisoletana “El anillo unico"

popurri de páginas que se pueden leer en el suplemento

¿Qué podemos encontrar en el suplemento?
El suplemento está estructurado en el siguiente índice. Con él os podéis hacer una idea de lo que os vais a encontrar.
Reglas básicas: Aquí encontraréis las reglas básicas y totalmente necesarias para empezar a jugar. Estas reglas son el pilar del juego.
  • Reunir tu Fuerza 
  • Jugar un Escenario
  • Las Heridas
  • Experiencia
  •  La Influencia
  • Valor del Grupo de Aventureros
  • Puntos de Ventaja
  • Disparos
  • Muerte de Monturas
  • Retirarse Antes de una Batalla
  • Rendirse Durante una Batalla
  • Chequeos de Valor
  • Habilidades Especiales de Héroes
  • Modo Multijugador
Reglas avanzadas: cuando las reglas básicas ya están dominadas y el juego discurre con bastante fluidez tal vez llegue la hora de dar una vuelta de tuerca a las reglas, éstas son las avanzadas, no necesarias para jugar pero que le dan una salsilla extra al juego.
  • Muerte de Monturas Avanzada (Establos)
  • Compra y Venta de Equipo
  • El Almacén
  • Saquear
  • Mercenarios a Sueldo
  • Hechiceros
Lista de Aventureros: ¿Serán nuestros aventureros del bando de la Luz o de la Oscuridad? ¿De que raza serán? El juego nos ofrece la siguiente lista:

  • Elfos
  • Enanos
  • Gondor
  • Feudos
  • Harad
  • Isengard
  • Mordor
  • Moria
Viajeros de la Tierra Media: amigo, ahí afuera anidan muchos caminantes errantes, pero no creas que todos están perdidos.

  • Viajeros de la Luz
  • Viajeros de la Oscuridad
  • Viajeros del Sur
  • Progresos de Viajeros
Lugares de la Tierra media: estás muy equivocado si crees que todos los campos de batalla son iguales. "Jugar en casa" favorece mucho a las razas que están acostumbradas a librar batallas en su entorno.

  • El Bosque Negro (Elfos)
  • Las Grandes Minas (Enanos)
  • Las Grandes Ciudades (Gondor )
  • Los Mares y Montañas (Feudos )
  • Zonas Áridas y Desiertos (Harad)
  • El Valle del Isen (Isengard)
  • El País de las Sombras (Mordor)
  • Las Profundidades (Moria)
Efectos climáticos: de ningún modo se libran las batallas del mismo modo un día soleado bajo un caluroso sol que bajo una furiosa tormenta de una noche sin luna ni estrellas.

  • Hora del Día
  • Clima
  • Determinar Mes, Hora del Día y Efectos Climáticos
Objetos: ¿Gozas de poseer una poción, una buena armadura, un buen equipo, hechicería que arrojar a tu enemigo? entonces, ya llevas ventaja sobre tu rival.

  • Pociones
  • Espadas
  • Armas Cuerpo a Cuerpo
  • Armas a Distancia
  • Escudos
  • Armaduras
  • Runas
  • Hechizos Implantados
  • Objetos Mágicos Varios
  • Objetos Comunes
Escenarios: los mejores escenarios a vuestro alcance. Creados, estudiados y testeados por nuestros amigos del Anillo Único.

  • El encuentro Fortuito
  • Rescate
  • Ocupar el Objetivo
  • Recuperación
  • Emboscada
  • La Defensa del Poblado
  • Las Ruinas de Opar
  • Ataque Contra el Flanco
  • Capturar el Estandarte
  • ¡Manteneros a Toda Costa!
  • Dominación
  • Controlar la colina
Hojas de Control: Por último, un resumen con las hojas de control y tenerlas a mano durante el juego.

Descarga de archivos:
A continuación, en los enlaces de abajo os podéis descargar el juego/suplemento Aventureros de la Tierra Media así como perfiles no oficiales y hojas de control y organización para vuestras tropas.
Aventureros en la Tierra Media: es el grueso del juego. Está en Winrar, si no lo tienes lo puedes descargar pinchando aquí . Dentro de él, el juego está separado en diversos pdfs.
Perfiles de Atributos No Oficiales Aquí disponeis de los perfiles de atributos de miniaturas NO Oficiales del Manual de GW.
Hoja de Grupo de Aventureros y Líder Para organizar y controlar tu Grupo de Aventureros y del Líder
Hoja de Héroes, Guerreros, Almacén y Mercenarios. Hoja de control para poder tener organizado los integrantes de tu Grupo de Aventureros

 Aventureros de la Tierra Media

 Perfiles de atributos no oficiales

Hoja de grupo de Aventureros y Lider

Hoja de Héroes, Guerreros, Almacén,  y Mercenarios





sábado, 1 de octubre de 2011

Ser Socio de El Anillo Único

Artículo escrito por Eblum

¿QUÉ VENTAJAS TIENE PERTENECER A LA ASOCIACIÓN “El Anillo Único”?
1.    Poder conocer a gente aficionada al hobby a través de las actividades de la asociación.

2.    Disfrutar de una sala exclusiva de juegos cada sábado en el centro cívico zona sur.

3.    Regalos y sorteos por participar u organizar actividades de la Asociación.

4.    Descuento en Torneos y Concursos realizados o patrocinados por la Asociación.

5.    Préstamo de miniaturas y materiales  para la realización de actividades o eventos.

6.    Participación en eventos de ámbito nacional junto a otros socios en representación de la Asociación.

7.    Descuento de un 10% en pedidos realizados a través de la asociación.


 ¿QUÉ EVENTOS Y ACTIVIDADES  REALIZA LA ASOCIACIÓN?

1.    Jornadas de la asociación EAU, tres veces al año: Semana santa; Septiembre y Navidades

2.    Torneos a nivel nacional

3.    Ligas o Campañas sólo para socios de variados juegos de tablero y miniaturas.

4.    Talleres de pintura y escenografía.

5.    Partidas de aprendizaje y demostraciones de juegos.


¿QUÉ TENGO QUE HACER SI QUIERO SER SOCIO?

1.    Tener ganas de jugar y de pasárselo bien

2.    Pagar una cuota de Inscripción de 5 €

3.    Aportar algunos datos Personales: Nombre, DNI, Domicilio, Tlf, Email



 ¡¡ ANIMATE Y VEN A JUGAR CON NOSOTROS !!
Artículo escrito por Eblum