miércoles, 9 de noviembre de 2011

UN VÍDEO SORPRENDENTE

El siguiente vídeo ha sido grabado con la cámara de un móvil este mismo martes por la mañana en Valladolid, y revela una situación tan extraña como inquietante. Sus protagonistas ya lo han enviado a numerosas empresas y organismos de investigación que registran datos referentes a cualquier actividad de corte paranormal, misteriosa y oculta, así como a Iker Jiménez, para que lo evalúe en su programa.

El vídeo parece real. Ampliadlo todo lo que podáis, y juzgad vosotros mismos. . .

martes, 8 de noviembre de 2011

APRENDE A JUGAR JUEGOS DE MESA VÍA ONLINE (TUTORIAL)

Artículo escrito por Robliza


HOLA!!! compañeras y compañeros, hoy os vamos a presentar una plataforma de juegos online en directo (nada de esperar una semana a que el contrincante decida su jugada) para jugones, similares y erizos naranjas. La plataforma es Java y es alemana pero hay gente de todo el mundo y la gran mayoría te entienden en inglés rústico.

Se trata de BRETTSPIELWELT que como su propio nombre indica es un lugar alegre donde echar unas partidas de muchos juegos, tales como Catan, Los Pilares de la Tierra, Carcassone, Caylus, Puerto Rico, 7 Wonders, Carga Máxima, Cant Stop, Dog, Dominion, Alta Tensión (Power Grid), Imperial, Kinsburg, Ligretto, Numeri, Pandemic, San Juan, StoneAge, TransAmerica, amén de otros muchos (como el famoso y denostado Wizard, juego de cartas de excelsas ilustraciones).

Ya veis que la mayoría son eurogames pero también los hay lúdicos tipo parchís, de persecución, de carreras, de cartas, y muchas otras variedades.

A estas alturas si seguís leyendo es porque ya tenéis que fregar el suelo de babas, pues bien, para quien no sepa cómo jugar o se vuelva loco con la informática y necesite que le digan paso a paso todo lo que hay que hacer con pantallitas…allá vamos!:

1.- Entrad en la web de Brettspielwelt poniendo en Google “Brettspielwelt en español”:




Le dais en la primera opción y os aparece:







Aquí como veis os lo explican en español, pero voy a seguir contándooslo pasito a pasito…

2.- Bajarse la aplicación para jugar on-line aquí:



Descargáis el archivo Brettspielwelt_en.exe.

Y os aparecerá esto en el escritorio o en Descargas o donde os lo descargue vuestro ordenador:




 

Lo ejecutáis y le dais a “Installieren

Y os instalará todo automáticamente, al final os saldrá un botón llamado Ferting stellen”. Le dáis y LISTO!

 
NOTA
si te da problemas porque no tienes JAVA puedes descargarlo aquí

si te da problemas porque no tienes activado java mira aquí

si te da problemas porque no tienes ordenador definitivamente esta no es tu entrada

 
3.- Una vez descargada e instalada la aplicación te aparecerá un icono en el escritorio tal que así:


 4.- Doble click en el icono y os aparece esto:






Le dais un click en la imagen y os pide el nombre (no hace falta que pongáis password):







5.- Y ya tendréis el panel de juegos (cerráis las ventanitas emergentes que os salgan):



6.- Para jugar a alguno simplemente pulsad en uno con un click y luego aquí:




7.- Una vez dentro de la sala preguntad si podéis uniros en el chat de abajo (hablad en inglés, si no sabéis alemán claro), normalmente saludad y preguntad “may i?



 8.- Si os aceptan podéis uniros al juego aquí: (en el desplegable “Juego” le dais a “Unirse”)





9.- Y ya sólo es empezar a jugar (leeros las reglas de juego online antes de uniros a una partida, mirad un poco más abajo) y a pasarlo bien!!!

Si os gusta mucho podéis registraros, que sólo necesitan un correo electrónico y así siempre entrareis con el mismo nombre de usuario (y, esta vez sí, con un password) y os guardará todos los records y estadísticas personales. Además hay comunidades de jugadores registrados que se agrupan en “ciudades”;
La Española, como su nombre indica, es una ciudad online de jugadores que hablan español.


Cositas que pueden serviros:

-Aquí podéis consultar instrucciones de cómo se juega online a cada juego (pero no hay muchas traducidas al castellano).

-Hay varios comandos
que os van a ayudar mucho y que bastará con introducirlos en la línea de chat como por ejemplo (sin las comillas):

  • “/hook NOMBRE” para ir a la sala donde esté algún jugador que conozcas

  • “/mtell NOMBRE – TEXTO” para hablar en privado con cualquier jugador aunque no esté en tu sala

  • “/language es” para cambiar idioma al castellano o “/language en” para cambiarlo al inglés (ya que algunos juegos no están en castellano pero sí en inglés)

Pedid ayuda en el chat de cada sala ante cualquier duda; en todo caso puedo ayudaros en cualquier consulta (podéis ponerlas en los comentarios de la entrada) e incluso haceros una demostración en vivo en la Asociación que es lo más sencillo y rápido.

Muchos saludetes, y agradecimientos a www.brettspielwelt.de.

Las autoridades sanitarias recomiendan descansar cada hora y no tirarse todo el día pegado al ordenador, coñe!


Artículo escrito por Robliza

miércoles, 2 de noviembre de 2011

RESEÑA DESDE EL ESPACIO EXTERIOR: ECLIPSE

Artículo escrito por Mefis





 

Eclipse es uno de los nuevos juegos de mesa 4x de estrategia espacial creado desde Finlandia.


Ha sido uno de los juegos destacados en la última feria del juego de Essen 2011.

Este juego tiene de todo. Desde  exploración, ataques entre flotas espaciales masivas, investigación hasta comercio y diplomacia.
Su precio oscila entre 60 (en Essen) a los 80 euros. Puede parecer caro pero en su favor hay que decir que lleva una gran cantidad de componentes y la calidad de los mismos es bastante buena.

Eclipse  esta preparado para jugar de 2 a 6 jugadores. Aunque su cifra idónea anda entre los 4 o 5 jugadores.
 En lo que se refiere a tiempo de juego, es de los considerados durillos y una partida puede llevar de 3 a 5 horas de duración.

Respecto a sus dinámicas, se le puede considerar un Euro, aunque el uso de dados se realiza en alguna fase del juego.
El tablero esta compuesto por elementos modulables que se van introduciendo según se van explorando las galaxias cercanas (y no tan cercanas)





 A parte mantiene otro tablero donde se colocan las tecnologías y las actualizaciones que pueden adquirirse para tu flota espacial.


Cada jugador tiene una hoja de jugador único que tiene una tracking alrededor del borde  para marcar el número de recursos disponibles. De los cuales sólo hay tres,  dinero,  ciencia, y  materiales. Dado que los recursos se añaden  a través a tu reserva turno a turno, se va modificando el tracking del borde con los incrementos de turno (tanto positivo como negativo).






 Sin embargo, la parte realmente brillante del sistema de recursos es la generación de los mismos, ya que al colonizar planetas, se toma un cubo del tipo del planeta colonizado (cada planeta produce ya sea dinero, ciencia, o materiales)  de la hoja de la ayuda del jugador y es colocado en el planeta, revelando así un espacio en el tracking de ese recurso (aumentado la generación de ese recurso).
 Para ver la cantidad de un recurso particular que genera cada uno, sólo hay que mirar hacia abajo en la hoja de la ayuda del jugador y ver qué número se muestra, sin tener que meterse con tarjetas o fichas de recursos de algún tipo.
 Este sistema permite un sistema de recursos de fácil lectura,  sin tener que realizar una tediosa contabilidad.


Además, el sistema de acciones del jugador es  muy elegante. Cada vez que un jugador reclama un sistema o realiza una acción, pasa  un disco del tracking inferior de acciones al superior de acciones realizadas o al tablero para marcar nuestra influencia sobre un sistema (formado por uno o varios planetas).
 Cada disco usado  revela un coste de mantenimiento nuevo y cada vez más alto,  este coste aumenta de manera exponencial cuanto más discos de acción se retiran.
 Esto significa que para el mantenimiento de los sistemas en el mapa se necesita dinero  (para mantener un sistema necesitas tener colado un disco de acción en el sistema),
 La realización  de acciones se vuelve más cara, cuantos más sistemas controles.
 La brillantez de este sistema es que ayuda a resolver uno de los mayores problemas con los juegos del tipo  4X, donde el jugador que va en primera posición, simplemente se hace más fuerte con el tiempo debido a una economía de mayor tamaño debido a un bucle de retroalimentación positiva.
 En Eclipse, el jugador con el mayor imperio puede tener la economía más grande, pero también tendrá que pagar todas acciones mucho más caras que todos los demás.
 Esta idea evita el tan temido efecto líder, que tanto se le ha achacado a los juegos de mesa 4x.

 
Otra característica interesante del juego es que las naves son en realidad diseñadas por el jugador. Cada jugador tiene tres clases de naves espaciales, representados por miniaturas de plástico en el mapa.
Las naves disponen de espacios para ajustar las armas, los sistemas de defensa, motores,
etc. que se irán desbloqueando a través de la tecnología. Cuando las naves entrar en combate, se tirar los dados y aciertan o fallan sus objetivos dependiendo del diseño de esta nave  dispuesto  en la hoja de cada jugador.


En general un juego que puede dar una gran alegría a aquellas personas que busquen un juego de cierta dificultad, tanto de temática como de dinámicas de juego.



 Artículo escrito por Mefis





martes, 1 de noviembre de 2011

RESEÑA CHIVATOS Y LADRONES

Artículo escrito por Zumba.

Hola socio lúdico, aquí tienes delante de la vista mi siguiente reseña, Chivatos y Ladrones de Homoludicus, espero que te sea de utilidad.


Vamos al meollo sin mas dilación. Chivatos y Ladrones es un juego de bluf psicologico con motor de cartas en el que los jugadores encarnan a ladrones solitarios con ganas de hacer fortuna robando todo lo que pillan, el tema ya me atrae. El juego consta de una serie de cartas para cada jugador ordenadas alfabéticamente que deberán colocar en las localizaciones que intenten robar que también estarán puestas por ese orden. Cada ladrón coloca al lado de su personaje una carta con la letra de la localizaciòn que intenta robar y otra carta de las que le quedan en la mano que intenta pegar un chivatazo. Todo esto sin que los contrarios tengan mas información que las mercancías de la mesa, lo que ya tiene robado cada uno y por supuesto lo que conozcas a los demás jugadores, quiero decir ladrones.


Cuando todos han colocado sus cartas se cruzan en el "tablero", cada uno intenta robar una zona y defender otra. Los chivatazos protegen las mercancías, si hay algún ladrón que las intenta robar hace que no lo consiga, si nadie vigila la mercancía que intentas robar te la llevas, Y YA ESTA!!!!!!
Cuando se terminan las cartas de mercancía se acaba el juego. Se mira las mercancías de cada color, hay cuatro colores, y tienes unas cartas donde otorgan puntos para las mayorías de cada color, el que mas puntos tiene gana.

Creo que su diseñador ahora de moda Vlaada Chvátil no ha cumplido con el objetivo que el juego se propone. Según iba leyendo el reglamento y aprendiendo el juego tendía a ser un juego con mucha interacción, en el que intentarías robar mercancías esquivando a los chivatos pero en la realidad cuando juegas se hace mecánico y no ves ladrones ni chivatos ni nada. El juego propone suficientes localizaciones como para que no haya mucha disputa por las joyas y la mecánica que tiene para el chivatazo es demasiado fuerte, con una carta defiendes con uñas y dientes una zona la cual te puedes pasar muchos turnos vigilando, sin nada mas en que pensar. Las cartas además ayudan a la poca interacción, solo habiendo unas con un comercio obligado y otras que hace que le quites a los otros jugadores la mitad de sus mercancías de un color, algo demasiado poderoso cuando llegan al final de la partida y que si eres el líder de ese color te pasas defendiéndolas hasta el final. El resto de cartas suman mercancías. La mecanica que me parece mas interesante es que las joyas que proteges no se van del juego con lo que te siguen molestando pero el sacrificio que haces no es grande solo quebrandote la cabeza en los penultimos turnos y el el ultimo ya es tarde.


Las puntuaciones por las mayorías de cada color no ayudan a la competencia, mas bien, intentas no ser el ultimo. El color amarillo (monedas) da a todos los jugadores 3 puntos, que es el máximo, excepto al ultimo, mucha ventaja para alguien que te gana por un solo cubo y se ha esmerado lo mismo que yo en ese color. Solo al final de la partida te interesa cierto color que te hace la mayoría y defiendes ese que otro ladrón ambiciona, pero esa tensión solo la hay en dos turnos y se diluye por el engranaje mecánico que el juego establece, además, como te salgan dos cartas en el ultimo turno del color que te fastidia, date por perdido, como he dicho antes.

Si quieres mi opinión sincera, aquí radica su mayor ventaja, la sencillez. Es un juego rápido y ágil en el que si estas un poco compenetrado con tu grupo de juego en menos de los 20min que ponen en la caja te has ventilado la partida. Es un juego que puede ser interesante para grupos de jugadores que se están iniciando en este mundo o para algún veterano que busque adeptos a la causa, estos últimos somos muchos y constantes. Si no te importa mucho el tema también te puede valer ya que como decía al principio, la mecánica no ayuda a meterse en el juego.

Otro punto a favor son los componentes, no me va mucho hablar de componentes porque me dan un poco igual pero los cubos de colores me encantaron. Alta calidad en este punto.


A modo de conclusión quiero comentar que si eres un jugador duro o jugon no creo que te aporte gran cosa, a no ser en los puntos que he citado anteriormente y solo lo recomendaría después de un par de partidas de "pesos pesados" o un entre partidas duras que creo que si es su finalidad. Puede ser que tuviese bastantes expectativas y no se han llegado a cumplir.

Juego ACEPTABLE

Sin mas que decir, por ahora me despido de ti y espero que la información te sea de interés o te haga decidir si tuvieses alguna duda.

Nos vemos.....

By Zumba. Es solo mi opinon puede que no te sirva para nada.


Agradecimientos a la BGG por algunas fotos.

lunes, 31 de octubre de 2011

ELASUND -The First City-

Artículo escrito por Brujah




Hola de nuevo.

En esta ocasión voy a reseñaros el segundo juego de la serie Catan Adventures, el Elasund, un juego de Klaus Teuber de construcción con mucho, mmmm, "pique" entre jugadores...
Componentes:

El juego se compone de un tablero, dos dados de seis caras, y una serie de fichas y marcadores que ahora desglobaré:

- Marcador de barco.
- 10 Cubos y un cilindro de cuatro colores, cada color para cada jugador.
- 5 permisos de construcción en cuatro colores.
- Fichas de muralla, en cuatro colores.
- Fichas de edificios, los hay de colores, neutrales y de diferentes tamaños.
- Fichas de la iglesia.

Además habrá dos mazos de cartas, uno con cartas de monedas, todas iguales, y otro con los puntos de influencia, en TRES colores diferentes.



Objetivo:

El objetivo del juego es sencillo, aquel jugador que consiga colocar sus diez cubos en el tablero es el ganador, sin embargo, al contrario que el Candamir, los puntos no son fijos, ya que los otros jugadores te los pueden quitar del tablero.

Como se juega (de forma resumida):

El juego consta de cuatro fases.

1.- Se lanzan los dados y se mueve el barco a la fila correspondiente. El barco siempre se mueve. Se recolectan monedas o puntos de influencia dependiendo de los edificios construidos. Si sale en los dados un 7 aparecen los piratas!!!

2.- Fase de Construcción. Se pueden construir hasta dos cosas. Ahora explico todo lo que podemos construir.

    a.- Muralla: Proporciona puntos de victoria FIJOS o cartas de influencia. Su coste es de 2 o 4 monedas.
  
    b.- Iglesia: Proporcionan un punto de victoria FIJOS. Su coste es de 7 monedas. El primer jugador que contruya una         parte de la iglesia tiene cierta ventaja.
  
    c.- Edificios: Los edificios tienen un coste variable en monedas de oro y en permisos de construcción. Los edificios                neutrales son más caros pero dan puntos de victoria. Se puede construir sobre edificios de
    menor tamaño. También se puede construir sobre edificios de igual tamaño, pero se tendrá que gastar ciertos
    puntos de influencia. Si te construyen encima de un edificio, pierdes tus cubos sobre el edificio derruido!!!

3.- Puedes robar dos monedas de oro o colocar un permiso de construcción sobre la fila en donde se encuentre el barco.

4.- Fase extra, en esta fase, y pagando puntos de influencia puedes colocar y permiso adicional, robar más oro, mejorar tus permisos en el tablero, o mover un permiso.

Así termina ya el turno.




Conclusiones:

Para empezar, quiero decir, que todavía faltan algunas reglas más, pero tampoco quería extenderme mucho, sin embargo en la página de la bgg teneis un resumen de la reglas.
Es un juego que se tarda algo de tiempo en explicar, pero que luego se coge la dinámica enseguida.
Personalmente es un juego que me gusta muchísimo, más incluso que el Candamir.
Es bastante escalable, y el hecho de quitar puntos de los rivales ofrece interesantes piques entre jugadores.

Este fin de semana lo llevaré a los CC, y si alguien se anima echamos una partida ;)

--Fotos extraidas de la bgg.